복잡하고 다기술적인 프로젝트로서 오디오 엔지니어링 과정에서 다양한 문제가 발생할 수 있으며, 오디오 및 조명 시스템에는 장비의 종류와 양이 많고 시스템의 기술적 요구 사항도 매우 다르기 때문에 다양한 문제가 발생하며 불가피하며 일반적으로 어려운 문제에 직면합니다. 오디오 엔지니어링의 특성에 따라 프로젝트의 설계는 프로젝트의 품질과 진행에 중요한 역할을 합니다. 따라서 건설 중에 설계 및 관련 사양을 주의 깊게 따르는 한 일반적으로 어려운 문제는 발생하지 않습니다. 공사 과정, 혹은 이러한 어려운 문제들이 공사에 반영되지 않을 것이라고 합니다. 대부분의 경우 프로젝트의 어려운 문제는 디버깅 단계에서 발생하며 일정 기간 사용 후에도 나타납니다.
어려운 문제이기 때문에 해결하기가 매우 쉽습니다. 종종 문제를 확인하는 데 시간이 오래 걸리지만 문제는 여전히 존재합니다. 건전한 엔지니어링 기술에 종사하는 사람은 경험의 정도가 다를 것입니다. 그러나 이러한 어려운 문제들이 다양한 형태로 표현되고 있지만, 설계상 오류가 없는 한 발생의 근본 원인은 단 하나, 즉 시공 과정에서의 누락에 의한 것이라고 할 수 있습니다. 그러므로 어려운 문제라도 풀 수 있다.
다음은 저자의 실제 엔지니어링 경험을 바탕으로 몇 가지 일반적인 일반적인 어려운 문제를 블록 다이어그램의 형태로 분석한 것입니다. 1. 장비의 외피는 충전되어 있다.오디오 공학의 모든 장비는 전기를 사용해야 하기 때문에 디버깅 중에 일부 장비 외피의 대전 문제가 먼저 발생할 수 있습니다.라이브 외피는 반드시 장비 사용에 영향을 미치지는 않지만 사용자의 안전을 위협합니다.철저하게 해결해야 합니다.2.음향 시스템의 볼륨이 부족합니다.프로젝트 디버깅 중에 사운드 시스템의 볼륨이 항상 낮고 설계 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 종종 있습니다. 3. 음장에 공진이 발생 설계 및 시공에 심혈을 기울였으나 불가피하게 불완전하고 예측할 수 없는 문제가 발생하여 이러한 문제는 반드시 정상적인 사용에 영향을 미치므로 제거해야 합니다 검색 순서 4 방해 소음 프로젝트에서 방해 소음이 종종 발생하며 원인도 다릅니다.일반적으로 해결하기가 매우 번거롭지만 신중한 분석이 발견되는 한 시스템 구축부터 원인을 찾고 단계별로 분석하면 여전히 해결할 수 있습니다. 5 조명 제어 불능 오디오 엔지니어링에서 때때로 조명 움직임이 조정되지 않고 컨트롤러에 의해 제어되지 않고 때때로 잘못된 동작 등이 있습니다. 때로는 약간의 제어 손실이 큰 영향을 미치지 않지만 문제를 해결할 수 없는 경우 해결, 결함이 더욱 확대될 수 있음과 동시에 공연에 사용되는 프로젝트에서 조명의 오작동이 참을 수 없음 6. 영상 이미지가 정상적이지 않음. 7. 무선 마이크의 소리가 불안정합니다.현재 대부분의 오디오 프로젝트에는 무선 마이크가 장착되어 있지만 부적절한 설치 및 디버깅, 상당수가 상태가 좋지 않습니다. 특히 공연 현장에서 무선 마이크의 작동 조건은 공연 품질에 직접적인 영향을 미치므로 무시할 수 없는 문제입니다.