1. 조명기구 및 장비 투광등기구의 특성 및 성능 연구 : 천지행등, 각광등, 탑로우투광등 등 스포트라이트: 볼록 렌즈 스포트라이트, 소프트 스포트라이트. 무렌즈 스포트라이트: 백라이트, PAR 조명 및 닫힌 전구.
포함: 평행, 집중, 소프트, 난시 및 기타 이미징 스포트라이트: 모델링 조명 및 이미징 인서트, 스포트라이트를 따르십시오. 슬라이드 효과 램프: 워터 리플 슬라이드, 구름 달리기 슬라이드, PANI 슬라이드 및 기타 효과 램프 등 컴퓨터 램프: 램프 본체 회전 및 미러 이동 형태의 색상 변경, 이미징 형상 및 동작 변경을 통합하는 조명 기구입니다.
특수 프로젝션 조명: 효과 장비, 컬러 체인저, 포거, 디지털 컴퓨터 프로젝션 장비 등 운영 제어 시스템 SCR 디머 및 디밍 콘솔의 각 부분의 기능. 컬러 라이트 필터: 다양한 컬러 필터, 색온도, 광 감소, 반사 필름, 소프트 라이트 필름 등
데모 레이저: 다양한 저전력 레이저 생성기를 사용하여 컴퓨터 제어하에 화면 스캔을 완료합니다. 보조 효과 장비: 연기 발생기, 배기 및 공기 공급 장치. 눈발생장치, 비눗방울발생장치, 이산화탄소연기, 액체질소, 튀긴담배, 종이불꽃, 드라이아이스 등
2. 조명 및 조명 물체의 재료 특성에 대한 연구 재료의 성능 - 반사, 난반사, 광투과, 반투명, 불투명도, 부드러움, 경도, 부드러움, 흡수 및 반사 법칙을 사용합니다. 소재 - 텍스타일 소재 - 코튼 새틴 벨벳 리넨 거즈. 금속 재료--금, 은, 구리, 철, 알루미늄 합금, 스테인레스 스틸.
천연 소재 - 나무, 돌, 흙 벽돌 및 식물 합성 소재 - 나일론 플라스틱 발포 소재 PVC 시트. 연기 재료-에틸렌 글리콜 연기 유성 연기 드라이 아이스 저층 연기 튀김 연기 액체 질소 성능-전면 투영, 역 투영, 평면, 입체, 부조, 질감, 점, 선, 표면, 층, 침투, 후광 실루엣, 하프 실루엣 등 성능 특성--메쉬, 로프, 스트립 스크린, 기둥, 베일, 스트립 스크린, 프레임, 라이트 박스 등 3. 조명 모델링의 연구 및 기본 개념: 느낌 및 성능 조명 배치의 4가지 요소 연구 1) 키 라이트: 주제와 시점에 따라 주광의 방향을 결정하며 주광은 다른 조명보다 강도가 강하고 조명은 스포트라이트와 같은 하드라이트를 사용한다.
2) 보조등 : 주등의 보조, 보조등으로 장식적인 역할을 한다. 부드러운 조명으로 자연 환경의 반사광을 시뮬레이션합니다. 3) 백라이트: 주 조명 위에 조명을 추가합니다.
주등보다 강할 수도 있고, 주등보다 낮고 보조등보다 강할 수도 있어 장식적인 역할을 한다. 4) 빛의 비율: 모든 당사자가 받는 빛에 대한 몸의 명암비. 조명 비율은 이상적인 효과를 얻기 위해 창의적인 필요에 따라 조정할 수 있습니다.