Если вы хотите хорошо настроить профессиональное сценическое освещение, вы должны сначала понять общие положения сценического освещения. Это важная часть правильного подбора конфигурации. 1. Поверхностный свет: свет, проецируемый из передней части аудитории на сцену, в основном используется для фронтального освещения персонажей, а также для основного распространения света и окрашивания сцены.
2. Пощечина: расположенный по обеим сторонам сцены свет, падающий на сцену под углом, делится на верхний и нижний слои.Он в основном помогает поверхностному свету, усиливает освещение лица и увеличивает трехмерный эффект персонажей и пейзаж. 3. Свет колонны (также известный как боковой свет): свет, проецируемый с обеих сторон сцены, в основном используется для освещения двух сторон персонажей или декораций, чтобы усилить ощущение трехмерности и контура. 4. Верхний свет: свет, проецируемый с верхней части сцены на сцену, делится на один ряд верхнего света, два ряда верхнего света и три ряда верхнего света спереди назад.Он в основном используется для общего освещения. сцены для усиления освещения сцены.
В то же время существует множество фиксированных точек освещения декораций и реквизита, которые в основном решаются верхним освещением. 5. Подсветка: свет, проецируемый с противоположного направления сцены (например, верхний свет, свет моста и т. д.), может очертить очертания персонажей и декораций, усилить ощущение трехмерности и прозрачности, а также может быть использован как особый источник света. 6. Освещение моста: свет, проецируемый на сцену с эстакад по обеим сторонам сцены, в основном используется для усиления света колонны и усиления трехмерного эффекта.
7. Свет для ног: свет, проецируемый с платформы перед сценой на сцену, в основном способствует освещению поверхностным светом и устраняет тени, образованные лицом и челюстью персонажей, освещенных высокими позициями, такими как поверхностный свет. 8. Освещение неба и земли: свет, проецируемый сверху и снизу неба в небо, в основном используется для освещения и изменения цвета неба. В настоящее время используются, как правило, 1200–1500 Вт/шт. .
10. В погоне за светом: положение света, требуемое из зрительного зала или других мест, в основном используется для отслеживания выступления актеров или выделения определенного света, а также для ведущего.Это перо крупного плана сценического искусства и играет завершающий штрих. Как правило, есть тип 575 Вт, тип 1200 Вт, тип 2500 Вт, тип 4000 Вт. Продвижение конструкции преобразователя цвета значительно упрощает количество сценических ламп, снижает трудоемкость работников освещения и экономит сумму инвестиций.Поэтому это незаменимое устройство для текущей конфигурации сцены.В настоящее время есть в основном механические. Есть два вида преобразователя цвета и преобразователя цвета двигателя.
1. Сценический механический преобразователь цвета: простой по конструкции и недорогой.Это был основной продукт в середине 1980-х и 1990-х годов, и сейчас он близок к ликвидации. 2. Сценический компьютерный преобразователь цвета: это новый тип преобразователя цвета, разработанный в последние годы.Он принимает выходной сигнал международного стандарта DMX-512, может управляться специальным контроллером, а также может быть подключен к компьютерной диммерной станции. имеет много режимов, высокую точность, большую емкость, большое расстояние управления и другие характеристики, он стал основным продуктом смены цвета на текущем рынке. В настоящее время диммеры на рынке в основном включают аналоговые диммеры и цифровые диммеры, и их характеристики: 1. Аналоговые диммеры: используют аналоговую технологию диммирования, а выходной сигнал представляет собой 0-10 В выход один к одному.
Как правило, аналоговые диммеры имеют простую конструкцию, меньше схем контроллера и плохие кривые диммирования, но рыночная цена относительно низкая, их легко освоить и освоить.Они были массовыми продуктами с конца 1970-х до середины 1990-х годов. Обычными являются 3-полосные, 6-полосные, 9-полосные, 12-полосные, 18-полосные, 24-полосные, 60-полосные, 120-полосные и т. Д. Мощность каждой линии в основном составляет 8 кВт, но есть также 2KW, 4KW и т. д. Большинство небольших линий представляют собой интегрированные машины, а большие дороги - это разделенные машины. 2. Цифровой диммер: используйте технологию аудиочипа, цифровой сигнал DM512.
Цифровые диммирующие консоли просты в использовании (особенно для больших цепей), а их функция диммирования, функция резервного копирования, функция группировки, кривая диммирования и т. д. превосходят аналоговые диммирующие консоли, а их производительность и цена также разумны, поэтому они очень популярен среди пользователей. Обычными являются 12 дорог, 36 дорог, 72 дороги, 120 дорог, 240 дорог, 1000 дорог и т. Д., И каждая дорога в основном имеет мощность 2 кВт, 4 кВт, 6 кВт, 8 кВт и т. Д. После понимания положения лампы, характеристик лампы, оборудования управления и устройства смены цвета вы можете разработать правильный план использования в соответствии с соответствующими характеристиками, размером шкалы использования, сложностью и простотой лампы, а также адаптировать меры к местным условиям.