복잡하고 다양한 기술이 필요한 프로젝트인 오디오 엔지니어링 과정에서 다양한 문제가 발생할 수 있습니다. 또한 오디오 및 조명 시스템에는 다양한 종류와 수량이 있으며 시스템의 기술적 요구 사항도 매우 다양하기 때문에 다양한 문제가 발생합니다. 이는 불가피하며 일반적으로 몇 가지 어려운 문제에 직면하게 됩니다. 오디오 엔지니어링의 특성에 따라 프로젝트의 설계는 프로젝트의 품질과 진행에 중요한 역할을 하므로 시공 중에 설계 및 관련 사양을 신중하게 준수하는 한 일반적으로 시공 과정에서 어려운 문제가 발생하지 않거나 이러한 어려운 문제가 시공에 반영되지 않는다고 합니다. 대부분의 경우 프로젝트의 어려운 문제는 디버깅 단계에서 발생하며 일정 기간 사용 후에 나타나기도 합니다.
어려운 문제이기 때문에 해결하기가 매우 쉽습니다. 문제를 확인하는 데 오랜 시간이 걸리는 경우가 많지만, 문제는 여전히 존재합니다. 건전한 엔지니어링 기술에 종사하는 사람마다 경험의 차이가 있을 것입니다. 이러한 어려운 문제는 다양한 형태로 나타나지만, 설계에 오류가 없는 한 발생의 근본 원인은 단 하나, 즉 시공 과정의 누락이라고 할 수 있습니다. 따라서 어려운 문제라 하더라도 여전히 해결할 수 있습니다.
다음은 저자의 실제 엔지니어링 경험을 바탕으로 한 몇 가지 일반적인 어려운 문제이며, 블록 다이어그램 형태로 분석합니다. 1. 장비의 쉘이 충전되어 있습니다. 오디오 엔지니어링의 모든 장비는 전기를 사용해야 하므로 디버깅 중에 일부 장비 쉘의 전기화 문제가 발생할 수 있습니다. 라이브 쉘이 장비 사용에 반드시 영향을 미치는 것은 아니지만 사용자의 안전을 위협할 수 있습니다. 이 문제는 철저히 해결해야 합니다. 2. 사운드 시스템의 볼륨이 부족합니다. 프로젝트 디버깅 중에 사운드 시스템의 볼륨이 항상 낮아 설계 음압 레벨 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 종종 발생합니다. 이는 장비의 설치 및 설정에 문제가 있음을 나타냅니다. 3. 음장에서 공진이 발생합니다. 설계 및 시공에 신중하게 고려했지만 불가피하게 불완전하고 예측할 수 없는 문제가 있으며 이러한 문제의 발생은 정상적인 사용에 확실히 영향을 미치므로 제거해야 합니다. 검색 순서 4 간섭 소음 프로젝트에서 간섭 소음이 자주 발생하며 그 원인도 다양합니다. 영어: 일반적으로 해결하기가 매우 까다롭지만 시스템 구축부터 원인을 찾아 단계별로 분석하기 위한 신중한 분석을 한다면 여전히 해결할 수 있습니다.5 조명 제어 불능 오디오 엔지니어링에서 조명 동작이 조정되지 않고 컨트롤러가 제어하지 못하며 가끔 잘못된 동작 등이 발생합니다.때로는 약간의 제어 불능이 큰 영향을 미치지 않지만 문제를 해결할 수 없으면 오류가 더 확대될 수 있으며 동시에 공연에 사용되는 프로젝트에서 조명의 오작동이 용납될 수 없습니다.6. 비디오 이미지가 정상적이지 않습니다.그리고 여러 디스플레이 장치의 경우 중간에 더 많은 링크가 있어 다양한 이유로 비디오 이미지 품질이 떨어지고 시청 효과에 영향을 미칠 수 있으므로 처리해야 합니다.7. 무선 마이크의 소리가 불안정합니다. 현재 대부분의 오디오 프로젝트에는 무선 마이크가 장착되어 있지만 부적절한 설치 및 디버깅으로 인해 상당수가 상태가 좋지 않습니다. 특히 공연 현장에서는 무선 마이크의 작동 상태가 공연 품질에 직접적인 영향을 미치므로 무시할 수 없는 문제입니다.