① 각 무대 조명의 외부 연결이 정확하고 외관이 새것인지 꼼꼼히 점검합니다. ② 개별 기계의 작동 상태와 전체 작동 상태를 꼼꼼히 점검합니다. ③ 계약서에 명시된 무대 조명 및 랜턴의 기술 요구 사항을 엄격히 준수합니다.
위의 프로젝트가 완료된 후 네트워크 컴퓨터 디밍 스테이션과 컴퓨터 램프 콘솔의 실행 속도가 현장 램프, 컴퓨터 램프, 컬러 체인저, 후드 및 기타 온라인 제어 장비의 동작 응답 시간과 일치하는지 확인해야 합니다.램프, 컬러 체인저 및 후드 자체 점검이 정상인지 확인합니다.또한 조명 시스템, 오디오 시스템 및 비디오 시스템이 서로 간섭하는지 주의하십시오.그렇다면 간섭 시간과 특정 장비의 모델을 기록한 다음 향후 해결에 유용합니다.12.7 전체 디버깅 각 프로젝트의 디버깅이 완료되고 각 장비의 상태가 양호하고 명백한 디버깅 오류가 없는 것이 확인되면 전체 시스템의 전체 디버깅을 시작해야 합니다.각 장비 및 시스템의 개별 테스트와의 차이점은 포괄적인 전체 디버깅을 위한 명확한 특정 조정 위치가 없다는 것입니다. 주요 작업은 각 시스템의 조정된 작동 중에 상호 연관된 작업 부품이 조정되는지 확인하고, 함께 작동할 때 서로 영향을 미치고 간섭하는지 확인하고, 조명 시스템의 조정을 확인하는 것입니다.조명의 움직임이 사운드 시스템을 방해하는지 등을 확인합니다.12.8 시스템 시뮬레이션 테스트 실행 모든 장비의 디버깅이 완료된 후 공식 작동 전에 수행해야 하는 프로세스는 시스템의 시뮬레이션 실행입니다.베이징 화교성 해피 밸리 실내 극장의 조명 시스템은 비교적 복잡하기 때문에 작동 상태도 다릅니다.프로젝트 디버깅 중에는 숨겨진 위험이나 결함을 찾기가 어렵지만 프로젝트가 완료되면 실제 시스템 실행 시간이 훨씬 길어지고 당시 시스템에 이미 존재했지만 사용되지 않은 초과 근무 및 과부하 작동 현상이 종종 발생합니다.발견된 숨겨진 위험과 결함은 빠르게 확대되어 귀하와 프로젝트 모두에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 시뮬레이션 작업은 실제 운영과 유사한 환경에서 시스템의 작동 상태를 파악하고, 문제점을 찾아내고, 문제가 발생하기 전에 예방하는 것입니다.
먼저, 각 프로젝트의 장비가 개별적으로 또는 전체적으로 가동될 때 전류계를 사용하여 전력 공급 라인의 각 상의 전류를 점검하십시오. 설계 및 시공 시 전력 공급 라인에 대한 해당 요구 사항과 각 상의 전류 분배에 대한 일반적인 이해가 있지만, 실제 운전 조건은 이론값과 확실히 다를 것입니다. 실제 운전 중 전류 조건을 측정하십시오. 전류계를 사용하여 각 상의 시간과 운전 장비 수를 측정하십시오. 실제 측정값과 이론값 사이에 큰 차이가 있거나 각 상의 전류 분배율 사이에 큰 차이가 있거나 선로 전류에 이상 현상이 있는 경우 전기 안전을 위해 다시 정류해야 합니다.
둘째, 각 장비의 전부하 운전 및 장시간 운전 시 작동 안정성을 점검해야 합니다. 마지막으로, 전부하 운전 및 장시간 운전 시 각 장비의 발열량을 점검해야 합니다. 조명 시스템의 장비는 기본적으로 전력 소모 장비이므로 운전 중 발열 정도가 다를 수 있습니다. 특히 실리콘 캐비닛, 컴퓨터 램프 등 고출력 장비의 부하가 큰 경우 발열이 더 뚜렷하게 나타나므로 어느 정도까지는 컴퓨터의 발열 현상이 장비 사용 및 시스템 및 장비의 안전에 영향을 미치지 않습니다.
그러나 설치 시 적절한 방열 공간을 확보하지 않았거나 장비 자체의 방열이 장기간, 과중한 부하로 작동할 경우, 이를 해결해야 합니다. 그렇지 않으면 장비가 가벼우면 보호되지만, 심각할 경우 장비가 손상될 수 있습니다. 일반적으로 장비가 정상 작동 범위 내에서 심각하게 과열되면 장비를 교체해야 합니다. 적절한 방열 공간이 없고 장비에서 많은 열이 발생하는 경우 강제 환기를 고려해야 하며, 소유자에게 정기적인 먼지 청소 및 장비 유지 관리를 수행하도록 명확하게 알려야 합니다. 이 시뮬레이션 작업은 매우 중요하고 필요한 작업이므로, 이때의 모든 작업은 장비의 장기적인 안정성과 시스템 작업의 안전을 위해 교환됩니다.
특히 전원 공급선 및 장비의 가열 조건은 프로젝트의 안전과 직결되므로 모든 엔지니어링 및 기술 인력은 세심한 주의를 기울여야 합니다. 조명 엔지니어링에는 디버깅, 설정 및 검사해야 할 항목이 많고, 이러한 결과와 문제점은 향후 사용 및 유지 보수에 중요한 참고 자료가 되므로, 각 작업 단계에서 결과와 문제점을 기록하고 필요한 분석 및 요약을 수행해야 합니다. 사용자에게 유용한 기록 데이터는 사용자에게 제공해야 하며, 향후 유지 보수에 유용한 기록 데이터는 설계자가 무대 조명 장비를 적절히 보관해야 합니다.
기록된 결과에는 다음이 포함됩니다. 장치의 위치 번호, 장치의 설정 상태, 디버깅 중 테스트 데이터, 관련 프로그램 편집 정보 등; 기록된 문제에는 다음이 포함됩니다. 장치의 작업 환경 문제, 장치 간섭 문제, 작동 상태 문제 질문 등. 프로젝트의 완료 승인은 전체 시스템의 웅장한 퍼레이드이자 전반적인 프로젝트 품질에 대한 포괄적인 경험으로 매우 중요합니다. 따라서 승인 프로세스와 승인 요구 사항이 비교적 중요합니다. 일부 내용은 다음과 같이 간략하게 소개합니다. 초기 검사: 예 단계 시스템 엔지니어링의 일반 검사는 주로 직관적인 장비에서 시작하여 다양한 장비가 제자리에 설치되어 있는지 확인하고 다양한 장비 목록을 확인하며 누락, 오류, 설치된 장비 수에 대체가 없는지 확인하고 설치 실패를 배제합니다. 제자리에 설치가 표준화되지 않았고 일부 장비의 외관이 손상되었으며 설치 과정에서 장비의 유지 관리가 필요합니다. 문제를 찾아 제때 해결합니다.
영어: 초기 검사에는 B당사자의 강력한 협조와 공급업체의 협조가 필요합니다.시스템 부분 테스트: 초기 검사가 완료된 후 전체 시스템의 중요한 부분입니다.모든 장비가 제자리에 있고 누락이 없는지 확인한 후 전체 시스템을 테스트할 수 있습니다.테스트는 각 하위 시스템에 따라 수행됩니다.특정 테스트 방법 및 특정 테스트 내용은 뒷면의 조명, 오디오 및 자막 모니터링 시스템에 지정되어 있습니다.시스템 전체 테스트: 시스템의 일부 하위 시스템을 테스트한 후 각 하위 시스템의 테스트 조건이 양호하다고 해서 전체 시스템이 양호하다는 것을 의미하지 않으며 시스템의 전체 테스트가 필요합니다.즉, 모든 하위 시스템을 테스트할 때 동시에 작동하는 경우 상호 간섭과 같은 요소를 찾아 전체 시스템 성능의 완벽성을 보장합니다.
참고사항: 시스템 테스트 및 승인 과정에서 숨겨진 링크를 검사하는 데 특별한 주의를 기울여야 합니다. 이를 통해 숨겨진 부분을 드러내고 세부 사항을 하나도 놓치지 않아 시스템이 실제로 완벽해야 합니다.