세부 정보 무대 조명 기본 지식: 무대 조명의 역할 무대 조명은 조명을 무대 조명의 예술로 사용하는 예술이며 캐릭터와 배경의 모양, 무대 조명이라고도 합니다. 플롯은 캐릭터와 필요한 특정 장면에 대한 포괄적인 시각적 환경 조명 디자인을 수행합니다. 디자인 의도는 관객의 예술적 창조물을 시각적 이미지로 재현하는 것입니다. 무대의 관객에게 주요 역할은 캐릭터의 긍정적 조명과 전체 플랫폼의 기본 조명입니다. 2. 조명: 입구 양쪽에 위치한 무대의 조명은 상하 디지털 레이어로 나뉩니다. 주로 표면 조명을 보조하고 얼굴 조명을 강화하며 캐릭터와 배경의 3차원 감각을 높입니다. -차원 및 윤곽. 4. 상단 조명: 무대 상단에서 무대의 조명은 한 줄의 조명, 두 줄의 상단 조명, 세 줄의 상단 조명 \u0026 hellip; \u0026 hellip; 등으로 나뉘며 주로 보편적인 무대 조명에 사용되어 무대 조명을 향상시킵니다. (예를 들어, 탑 라이트, 브릿지 라이트 등의 역조사)는 캐릭터와 배경의 윤곽을 윤곽을 잡고, 입체감과 투명성을 높이며, 특정 광원으로도 사용할 수 있습니다.6. 브릿지 라이트: 무대 양쪽에서 무대를 비추는 빛은 주로 기둥 조명을 보조하고, 입체감을 높이며, 다른 조명 레벨의 방향을 잡는 데 사용됩니다.표면 조명과 같은 고레벨 조명으로 인해 무대 조명과 턱의 얼굴과 턱에 의해 형성되는 그림자를 보조합니다.8. 천지 방출: 하늘의 위와 아래에서 천막의 빛은 주로 천막의 조명과 색상 변화에 사용됩니다.9. 강당이나 다른 위치에서 사용해야 하는 레벨은 주로 배우의 연기를 추적하거나 특정 조명을 강조하는 데 사용되며, 진행자에게도 사용됩니다. 무대 미술의 클로즈업으로 마무리 역할을 합니다.일반적인 램프 및 특성 1. 포인팅 라이트: 무대 조명에서 가장 널리 사용되는 메인 램프 중 하나입니다.현재 시장에는 1kW와 2KW가 있으며 2KW에서 가장 많이 사용됩니다.집중된 빛을 가지고 있으며 광점의 가장자리가 비교적 선명합니다.부분을 강조할 수 있으며 광점을 확대하여 영역을 밝힐 수도 있습니다.무대의 주요 광원으로 표면 조명, 슬랩 및 측면 조명과 같은 조명 레벨에 자주 사용됩니다.2. 소프트 라이트: 빛이 부드럽고 비율이 좋으며 딱딱한 광점 없이 특정 부분을 강조할 수 있어 여러 조명을 연결하기 편리합니다.일반적인 것은 0.3kW, 1kW, 2kW 등입니다.주로 기둥 조명 및 흐르는 빛과 같은 근거리 조명 레벨에 사용됩니다.3. 반사광: 반사 램프로 단단한 빛, 높은 조도 및 긴 범위가 특징입니다. 경제적이고 효율적인 강력한 조명입니다.2KW 등 2KW를 가장 많이 사용합니다.4. 스크로플링 조명: 빛이 산란되며 둘 다 참조되며 투사 영역이 넓습니다.스카이 크기의 비점수차와 지면 기톤으로 나뉩니다.일반적인 것은 0.5kW, 1KW, 1.25kW, 2KW 등으로 대부분 스카이 커튼에 사용됩니다.무대의 일반 조명입니다.5. 스타일링 조명: 원리는 체이싱 라이트와 스포트라이트의 중간입니다.특수 램프로 주로 캐릭터와 풍경의 형상 투사에 사용됩니다.6. 풋 라이트(스트립 램프라고도 함): 빛이 부드럽고 영역이 넓습니다.주로 조명 및 웹, 조명 및 천 색상으로 사용되며 입구의 표면 조명에도 도움이 될 수 있습니다.7. 라이트 램프(스트립 램프라고도 함) 다운라이트): 현재 널리 사용되고 있으며 PAR46, PAR64 및 기타 모델입니다. 캐릭터와 배경 조명에 사용할 수도 있고, 무대에 직접 설치하여 관객에게 노출시켜 램프 배열을 형성하여 무대 장식 및 조명을 위한 조명으로 사용할 수도 있습니다.8. 풍경 슬라이드(프로젝션 슬라이드라고도 함) 및 스카이 커튼 효과 조명: 바람, 비, 번개, 전기, 물, 불, 연기, 구름 등 무대의 전반적인 그림과 다양한 특수 효과를 형성할 수 있습니다.9. 컴퓨터 조명: DMX512 또는 RS232 또는 PMX 신호로 제어되는 스마트 램프입니다. 그 빛 색상, 빛 반점, 그리고 조도는 위의 기존 램프보다 더 좋습니다. 무대의 탑 라이트, 무대 뒤, 그리고 작동 중 색상, 모양, 그림 등은 실행 프로그램을 통해 준비할 수 있습니다. 전력 크기가 다르기 때문에 무대에서 다르게 보여야 합니다. 일반적으로 소전력 컴퓨터 조명은 댄스 무대 조명 홀에만 적합합니다. 소전력 컴퓨터 조명과 빛 반점은 무대 스포트라이트와 무대 위의 빛으로 자주 논의되므로 선택에 특히 주의하십시오. 10. 채팅 조명: 무대 조명용 램프입니다. 높은 밝기와 렌즈 이미징 사용이 특징입니다. 선명한 빛 반점을 보여줄 수 있습니다. 초점 거리를 조정하여 빛 반점을 변경할 수 있습니다. 색상을 쉽게 변경할 수 있는 활동 조명 펜스가 있으며 램프 본체를 자유롭게 작동시킬 수 있습니다. 오늘날 시장에는 다양한 종류가 있으며 표시기도 다릅니다. 디스프로슘 광원, 1kW 메탈 할라이드 광원, 2kW 메탈 할라이드 광원 등이 있습니다. 거리에 따라 체이싱 라이트도 있습니다. 8-10m 체이싱 라이트, 15-30m 체이싱 라이트, 30-50m 체이싱 라이트, 50-80m 체이싱 라이트 등과 같은 조명(강하고 일정 거리에서 조명)은 다음과 같습니다. 기계식 체이싱 라이트 램프는 초점, 라이트 바, 색상 교체가 수동으로 완료됩니다. 다른 하나는 컴퓨터 체이싱 라이트로 초점, 라이트 바, 색상 교체 및 색온도 조정이 전기 제품에 의해 자동으로 완료되므로 선택할 때 다양한 지표를 신중하게 선택해야 합니다. 무대 조명 장치의 색상 교체 장치의 설계 및 홍보는 무대 조명 수를 크게 단순화하고 조명 작업자의 노동 강도를 줄이며 투자 금액을 절약합니다. 따라서 무대에서 없어서는 안 될 장치입니다. 디자인이 간단하고 가격이 저렴합니다. 1980년대 중반과 1990년대에 주류를 이루었던 제품이며, 현재는 거의 사라지고 있습니다.2. 무대 컴퓨터 색상 교환 장치: 최근 몇 년 동안 개발된 새로운 유형의 색상 교환 장치입니다. 국제 표준 DMX-512 신호 출력을 사용하며, 휴대용 컴퓨터 조명 테이블의 특수 컨트롤러로 제어할 수 있습니다. 다중 모드, 고정밀, 대용량, 긴 제어 거리 등의 특성을 갖추고 있어 현재 시장 색상 변환기의 주류 제품이 되었습니다. 조명 제어 장비 시장 조명 장치는 주로 아날로그 샤이메이커와 디지털 조명입니다. 일반적으로 시뮬레이션 조명 장치는 설계가 간단하고 컨트롤러의 로드가 적으며 조명 곡선이 좋지 않지만, 시장 가격이 저렴하고 배우기 쉽습니다. 1970년대 후반부터 1990년대 중반까지 주류를 이루었던 제품입니다. 두 자릿수 조명 실리콘 캐비닛은 3, 6, 9, 9, 12, 18, 24, 60, 120 등으로 널리 사용되며, 각각 대부분 8KW이지만 2kW, 4KW 등도 있습니다. 대부분 일체형 기계이며, 대전류는 분할형 기계입니다. 2. 디지털 조명 믹서: 단일 칩 기계 기술을 사용하여 DM512 디지털 신호를 처리합니다. 디지털 조명 믹싱 테이블은 사용이 편리합니다(특히 회로가 클 때). 조명 기능, 백업 기능, 마샬 기능, 조명 곡선은 시뮬레이션 조명 플랫폼보다 우수합니다. 성능 가격도 합리적입니다. 사용자들에게 매우 인기가 많습니다.일반적인 것은 12, 36, 72, 120, 240, 1000 등이며 각각 도로당 2KW, 4KW, 6KW, 8KW 등입니다.램프의 특성, 램프의 특성, 제어 장비 및 색상 변경 장치를 이해한 후 크기의 크기, 사용 규모의 크기 및 단순화된 조명에 따라 올바른 사용 계획을 설계할 수 있습니다.무대 앞면의 주요 역할은 캐릭터의 긍정적 조명과 전체 플랫폼의 기본 조명입니다.2. 조명: 입구 양쪽에 위치한 무대의 조명은 상하 디지털 층으로 나뉩니다.주로 표면 조명을 보조하고 얼굴 조명을 강화하며 캐릭터와 풍경의 입체감을 높여 입체감과 윤곽을 높입니다.4. 영어: Top light: 무대 위에서 무대의 빛은 한 줄의 빛, 두 줄의 Top light, 세 줄의 Top light \u0026 hellip; \u0026 hellip; 등으로 나뉘며 주로 보편적인 무대 조명에 사용되어 무대 조명을 향상시킵니다.Top light, bridge light 등의 조사는 캐릭터와 배경의 윤곽을 윤곽을 잡고 입체감과 투명성을 높이며 특정 광원으로도 사용할 수 있습니다.6. bridge light: 무대 양쪽에서 무대를 비추는 빛은 주로 기둥 조명을 보조하고 입체감을 높이며 다른 조명 레벨의 방향을 지정하는 데 사용됩니다.테이블 앞 무대에서 무대로 가는 빛은 주로 무대 조명과 턱의 얼굴과 턱에 의해 형성되는 그림자를 보조하며 표면 조명과 같은 고수준 조명으로 인해 사람들의 얼굴을 가리는 데 사용됩니다.8. Tiandi 방출: 하늘의 위와 아래에서 천막의 빛은 주로 천막의 조명과 색상 변화에 사용됩니다.9. 강당이나 기타 장소에서 주로 배우의 연기를 추적하거나 특정 조명을 강조하는 데 사용되며, 진행자 역할도 합니다. 무대 예술의 클로즈업으로 마무리 역할을 합니다. 일반적인 램프 및 특성 1. 포인팅 라이트: 무대 조명에서 가장 널리 사용되는 메인 램프 중 하나입니다. 현재 시중에는 1kW와 2kW가 있으며, 2kW에서 가장 많이 사용됩니다. 집중된 빛을 가지고 있으며, 광점의 가장자리가 비교적 선명합니다. 특정 부분을 강조할 수 있으며, 광점을 확대하여 특정 영역을 밝힐 수도 있습니다. 무대의 주요 광원으로 표면 조명, 슬랩 조명, 측면 조명과 같은 조명 레벨에 자주 사용됩니다. 2. 소프트 라이트: 부드럽고 균형 잡힌 조명으로, 뻣뻣한 광점 없이 특정 부분을 강조할 수 있어 여러 조명을 연결하기 편리합니다. 일반적인 조명은 0.3kW, 1kW, 2kW 등입니다. 주로 기둥 조명 및 유동 조명과 같은 근거리 조명 레벨에 사용됩니다. 3. 반사광: 반사형 램프로, 강한 빛, 높은 조도, 긴 조사 거리가 특징입니다. 경제적이고 효율적인 강력한 빛입니다. 2KW 등이 2KW로 가장 많이 사용됩니다. 4. 스크로플링 조명: 빛이 산란되며 둘 다 참조되고 투사 영역이 넓습니다. 스카이 크기의 비점수차와 접지형 기톤으로 나뉩니다. 일반적인 것은 0.5kW, 1KW, 1.25kW, 2KW 등으로 주로 스카이 커튼에 사용됩니다. 무대의 일반적인 조명입니다. 5. 스타일링 조명: 체이싱 조명과 스포트라이트의 중간 원리입니다. 특수 램프로, 주로 캐릭터와 풍경의 형상 투사에 사용됩니다. 6. 풋 라이트(스트립 램프라고도 함): 빛이 부드럽고 영역이 넓습니다. PAR46, PAR64 및 기타 모델. 그것은 캐릭터와 배경의 조명에 사용될 수 있으며, 무대에 직접 설치하여 관객에게 노출시켜 램프 배열을 형성하여 무대 장식 및 조명을 위해 사용할 수도 있습니다.8. 풍경 슬라이드(프로젝션 슬라이드라고도 함) 및 스카이 커튼 효과 조명: 바람, 비, 번개, 전기, 물, 불, 연기, 구름 등과 같은 무대의 전반적인 그림과 다양한 특수 효과를 형성할 수 있습니다.9. 컴퓨터 조명: 이것은 DMX512 또는 RS232 또는 PMX 신호로 제어되는 스마트 램프입니다.그것의 조명 색상, 광점 및 조명은 위의 기존 램프보다 우수합니다.무대 상단 조명, 무대 뒤, 작업의 색상, 모양, 그림 등은 실행 중인 프로그램으로 준비할 수 있습니다.전력 크기가 다르기 때문에 무대에서 다르게 해야 합니다.일반적으로 소전력 컴퓨터 조명은 댄스 무대 조명 홀에만 적합합니다.무대에 조명을 비추므로 선택에 특히 주의하십시오.10. 채팅 조명: 무대 조명의 램프입니다. 높은 밝기와 렌즈 이미징 사용이 특징입니다. 선명한 광점을 표시할 수 있습니다. 초점 거리를 조정하여 광점을 변경할 수 있습니다. 활성 광 펜스가 있어 색상을 쉽게 변경할 수 있으며 램프 본체를 자유롭게 작동시킬 수 있습니다. 광원은 1kW 디스프로슘 광원, 1kW 메탈 할라이드 광원, 2kW 메탈 할라이드 광원 등이 있습니다. 거리에 따라 체이싱 라이트도 있습니다. 8-10m 체이싱 라이트, 15-30m 체이싱 라이트, 30-50m 체이싱 라이트, 50-80m 체이싱 라이트 등과 같은 조명(강하고 일정 거리에서 조명)이 있으며 기능은 다음과 같이 나뉩니다. 기계식 체이싱 라이트 램프, 초점, 라이트 바, 색상 교체는 수동으로 완료됩니다. 다른 하나는 컴퓨터 추적 조명으로, 초점, 라이트 바, 색상 교체, 색온도 조절이 전기 제품을 밀어 넣는 것만으로 자동으로 완료되므로, 선택 시 다양한 지표를 신중하게 선택해야 합니다.무대 조명 장치의 색상 교환 장치의 설계 및 홍보는 무대 조명의 수를 크게 간소화하고, 조명 작업자의 노동 강도를 줄이며, 투자 금액을 절감합니다.따라서 무대에서 없어서는 안 될 장치입니다.색상 교환 장치: 디자인이 간단하고 가격이 저렴하며, 1980년대 중반과 1990년대에 주류 제품이었지만 현재는 거의 사라지고 있습니다.2. 무대 컴퓨터 색상 교환 장치: 최근 몇 년 동안 개발된 새로운 유형의 색상 교환 장치입니다. 국제 표준 DMX-512 신호 출력을 사용하며, 휴대용 컴퓨터 조명 테이블의 특수 컨트롤러로 제어할 수 있습니다.사용되며, 다중 모드, 고정밀, 대용량, 긴 제어 거리 등의 특성을 가지고 있으며, 현재 컬러 시장 변환기의 주류 제품이 되었습니다.조명 제어 장비 시장 조명 장치는 주로 아날로그 샤이메이커와 디지털 조명입니다.일반적으로 시뮬레이션 조명 장치의 설계는 간단하고 컨트롤러의 도로가 적고 조명 곡선이 좋지 않지만 시장 가격이 낮고 배우기 쉽습니다.1970년대 후반부터 1990년대 중반까지 주류 제품이었습니다.두 자릿수 실리콘 조명 캐비닛은 3, 6, 9, 9, 12, 18, 24, 60, 120 등으로 일반적이며 각각 대부분 8KW이지만 2kW, 4KW 등이 있습니다.대부분은 일체형 기계이며, 도로 수가 많은 것은 분할형 기계입니다. 2. 디지털 조명 믹서: 단일 칩 머신 기술을 사용하여 DM512 디지털 신호를 처리합니다. 디지털 조명 믹서는 사용이 편리합니다(특히 회로가 큰 경우). 조명 기능, 백업 기능, 마샬 기능, 조명 곡선은 시뮬레이션 조명 플랫폼보다 우수합니다. 성능 가격도 합리적이며 사용자들에게 매우 인기가 높습니다. 일반적인 조명은 12, 36, 72, 120, 240, 1000 등이며, 각각 도로당 2KW, 4KW, 6KW, 8KW 등입니다. 램프의 특성, 제어 장비 및 색상 변경 장치를 이해한 후, 특성 크기, 사용 규모, 간소화된 조명에 따라 적절한 사용 계획을 설계할 수 있습니다.