แสงสีเหลืองแม่น้ำตั้งแต่ปี 2542 การผลิตแสงระดับมืออาชีพโดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนที่ของไฟศีรษะและไฟ LED!
1. หน้าที่ทางศิลปะของแสง (1) ต้นกำเนิดของศิลปะแห่งแสง แสงแดด แสงจันทร์ แสงดาว และแสงไฟ ล้วนเป็นแสงที่ส่องประกายอยู่คู่วิถีชีวิตของผู้คนในยุคดึกดำบรรพ์ พระอาทิตย์ขึ้นสลับกับพระอาทิตย์ตกดิน วัฏจักรของกลางวันและกลางคืน มนุษย์ยุคดึกดำบรรพ์เติบโตและขยายพันธุ์ภายใต้แสงแห่งชีวิต การประดิษฐ์และการใช้ไฟได้นำพามนุษย์เข้าสู่อารยธรรมยุคใหม่ ไฟไม่เพียงแต่ใช้จุดไฟ อุ่นอาหาร และย่างอาหารเท่านั้น ใบหน้าที่เปี่ยมสุขและเปี่ยมสุข คบเพลิงที่ร่ายรำเรียงร้อยกันเป็นมังกรไฟ ซึ่งเป็นต้นแบบของศิลปะแห่งแสงยุคแรกเริ่มที่ก่อกำเนิดขึ้นจากแสงในยุคแรกเริ่มของมนุษย์ ด้วยการประดิษฐ์และสร้างสรรค์แหล่งกำเนิดแสงเทียม เช่น ไฟ เทียน ตะเกียงน้ำมัน ตะเกียงแก๊ส และตะเกียงไฟฟ้า มนุษย์ได้ก้าวข้ามอารยธรรมยุคแล้วยุคเล่า และเข้าสู่ยุคแห่งแสงไฟอันทันสมัย ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีแสงสว่างเทียมและความนิยมของแหล่งกำเนิดแสงเทียม ทำให้ชีวิตยามค่ำคืนของผู้คนมีสีสันมากขึ้น ศิลปะแห่งแสง ซึ่งเป็นศิลปะภาพรูปแบบใหม่ ได้ประดับประดาพื้นที่อยู่อาศัยของผู้คนให้สวยงามยิ่งขึ้น
ในงานออกแบบศิลปะสิ่งแวดล้อมสมัยใหม่ ศิลปะเวที การตกแต่งภายใน ฯลฯ ศิลปะการจัดแสงถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลาย (2) เสน่ห์แห่งศิลปะแห่งแสง บทบาทของแสงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการแสดงผลของการมองเห็นของมนุษย์ เพราะหากปราศจากแสง ก็จะไม่มีการรับรู้ถึงแสง เงา และสี และคุณจะไม่สามารถมองเห็นทุกสิ่งได้ แสงสว่างไม่เพียงแต่เป็นความต้องการทางสรีรวิทยาสำหรับรูปร่าง พื้นที่ และสีของวัตถุที่มนุษย์มองเห็นเท่านั้น แต่ยังเป็นเงื่อนไขทางวัตถุที่ขาดไม่ได้สำหรับการตกแต่งสภาพแวดล้อมอีกด้วย
แสงสว่างสามารถสร้างและเปลี่ยนแปลงพื้นที่ สามารถเพิ่มความสวยงามและทำลายพื้นที่ได้ แสงไฟที่แตกต่างกันไม่เพียงแต่ส่องสว่างพื้นที่ต่างๆ เท่านั้น แต่ยังสร้างอารมณ์และบรรยากาศที่แตกต่างกันอีกด้วย ในพื้นที่เดียวกัน หากคุณใช้วิธีการจัดแสงที่แตกต่างกัน ตำแหน่ง มุม รูปทรงโคมไฟที่แตกต่างกัน ความเข้มแสงและสีที่แตกต่างกัน คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พื้นที่ทางสายตาที่หลากหลายได้ ตัวอย่างเช่น บางครั้งสว่างและกว้างขวาง บางครั้งมืดและหดหู่ อบอุ่นและสบาย บางครั้งกระสับกระส่าย บางครั้งรื่นเริง บางครั้งน่าขนลุก บางครั้งอบอุ่นและกระตือรือร้น บางครั้งเย็นชา บางครั้งโรแมนติก บางครั้งลึกลับ ฯลฯ เสน่ห์ของแสงไฟสามารถอธิบายได้ว่าเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้
ภายใต้แสงไฟ ผู้คนและวัตถุจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในส่วนต่อประสานระหว่างแสงและความมืด รวมถึงระดับของเงา และทำให้ภาพดูมีมิติ หากคุณเปลี่ยนองค์ประกอบสเปกตรัม ฟลักซ์ส่องสว่าง ความเข้มแสง ตำแหน่งและทิศทางการฉายภาพของแหล่งกำเนิดแสง จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ในด้านเฉดสี แสงและเงา เงา ความเป็นจริงเสมือน และส่วนต่อประสานระหว่างโครงร่าง เช่นเดียวกับการถ่ายภาพบุคคล หากใช้แสงด้านบนสำหรับแสงโดยตรง ใบหน้าของมนุษย์จะให้ความรู้สึกเย็นชา เคร่งขรึม และหม่นหมอง หากใช้แสงเฉียงครึ่งด้านบนสำหรับแสง ใบหน้าของมนุษย์จะให้ความรู้สึกเปิดเผย ฉลาดหลักแหลม และมีความสามารถ ความรู้สึก หากใช้แสงสายตาเอียงจากแหล่งกำเนิดแสงหลายแหล่ง จะทำให้ผู้คนรู้สึกผ่อนคลายและมีความสุข หากใช้แสงโดยตรง จะทำให้ผู้คนรู้สึกหวาดกลัว ดุร้าย และโกรธแค้น
ประติมากรรมแสงเป็นรูปแบบใหม่ของศิลปะพลาสติกสมัยใหม่ ศิลปินบางคนใช้แก้ว น้ำแข็ง พลาสติกใส และวัสดุอื่นๆ ที่ส่งผ่านแสงเพื่อสร้างรูปทรงและโคมไฟหลากหลายรูปแบบ การเล่นที่เต็มเปี่ยมของลักษณะเฉพาะเหล่านี้ก่อให้เกิดศิลปะสามมิติอันวิจิตรงดงาม และยังใช้หลอดไฟสีขนาดเล็ก ลูกปัดโคมไฟ ไฟนีออน เส้นใยแก้วนำแสง และวัสดุอื่นๆ เพื่อสร้างลวดลายแสงสีสันสดใสโดยตรง ศิลปะเชิงสร้างสรรค์ที่สร้างขึ้นจากความร่วมมือระหว่างแสงและดนตรีเป็นที่นิยมอย่างมากในศิลปะการแสดงสมัยใหม่และศิลปะสิ่งแวดล้อม ยกตัวอย่างเช่น เมื่อเหล่าร็อกสตาร์สมัยใหม่แสดง พวกเขาใช้แสง เงา สี และความเข้มของแสงเพื่อทำให้สีของเวทีทั้งหมดเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว สร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับแฟนๆ ในโลกเหนือจริงที่พลุกพล่านราวกับความฝัน อีกตัวอย่างหนึ่ง การผสมผสานระหว่างแสงและดนตรียังถูกนำมาใช้เพื่อสร้างบรรยากาศศิลปะสิ่งแวดล้อม เช่น น้ำพุดนตรี จัตุรัสกลางแจ้ง ห้องเต้นรำ ลานสเก็ตน้ำแข็ง และอาคารพาณิชย์ นักออกแบบใช้คอมพิวเตอร์เพื่อควบคุมแสงและโปรแกรมดนตรีเพื่อประสานจังหวะดนตรีกับแสง ความแข็งแกร่งและการไหวของแสงเพื่อให้ได้ผลทางศิลปะที่ครอบคลุมทั้งเสียง แสง และสี
2. หลักการของการจัดองค์ประกอบแสง (1) กฎสามข้อของการผสมแสงสี ดวงตาของมนุษย์ไม่เพียงแต่สร้างการมองเห็นสีสำหรับแสงสีเดียว แต่ยังสร้างการมองเห็นสีเดียวกันสำหรับแสงผสม ตัวอย่างเช่น แสงสีเดียวขนาด 520 นาโนเมตรกระตุ้นดวงตาของมนุษย์ให้รับรู้สีเขียว และแสงสีเดียวขนาด 510 นาโนเมตรและ 530 นาโนเมตรผสมกันเพื่อกระตุ้นดวงตาของมนุษย์ให้รับรู้สีเขียว อีกตัวอย่างหนึ่งคือแสงสีเดียวขนาด 580 นาโนเมตรกระตุ้นดวงตาของมนุษย์ให้รับรู้สีเขียว การรับรู้สีเหลือง การผสมแสงสีแดงขนาด 700 นาโนเมตรและแสงสีเขียวขนาด 510 นาโนเมตรเพื่อกระตุ้นดวงตาของมนุษย์ก็สามารถสร้างการรับรู้สีเหลืองได้เช่นกัน และดวงตาของมนุษย์ไม่สามารถรับรู้ความแตกต่างระหว่างทั้งสองได้ การผสมแสงสีในสเปกตรัมเป็นการผสมสีแบบบวก โดยใช้สีหลัก 3 สี ได้แก่ สีแดง (R) สีเขียว (G) สีน้ำเงิน (B) ผสมกันในสัดส่วนที่แน่นอนเพื่อให้ได้แสงสีขาวหรือแสงใดๆ ในสเปกตรัม
กลาสแมนสรุปปรากฏการณ์การผสมสีออกเป็นสามกฎ ได้แก่ กฎของแสงเสริม กฎของสีกลาง และกฎของการแทนที่ กฎของสีเสริม คือ แสงแต่ละสีจะมีแสงสีอื่นผสมกันจนเกิดแสงสีขาว แสงสองสีนี้เรียกว่าแสงสีเสริม ตัวอย่างเช่น แสงสีน้ำเงินกับแสงสีเหลือง แสงสีเขียวกับแสงสีม่วง แสงสีแดงกับแสงสีน้ำเงิน สามารถผสมกันจนเกิดแสงสีขาวได้
กฎของสีกลาง - การผสมแสงสีที่ไม่เป็นคู่ตรงข้ามกันสองสีไม่สามารถให้แสงสีขาวได้ และผลลัพธ์ของการผสมแสงสีกลางระหว่างแสงทั้งสอง ตัวอย่างเช่น แสงสีแดงและแสงสีเขียว ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนการผสม สามารถผสมกับสีส้ม สีเหลือง สีเหลืองอมส้ม และสีอื่นๆ ที่อยู่ตรงกลางได้ กฎของการแทนที่ - สีที่ปรากฏเหมือนกันอาจประกอบด้วยสเปกตรัมที่แตกต่างกัน
ตราบใดที่สีทั้งสองใกล้เคียงกัน ก็สามารถทดแทนกันได้ ตัวอย่างเช่น แสงสี A = แสงสี B, แสงสี C = แสงสี D ดังนั้น A+C = B+D และถ้า A+B=C และ X+Y = B ดังนั้น A+(X+Y) = C เช่น A (แสงสีเหลือง) = B (แสงสีแดง + แสงสีเขียว), C (แสงสีน้ำเงิน) = D (แสงสีน้ำเงิน + แสงสีเขียว), A (แสงสีเหลือง) + C (แสงสีน้ำเงิน) = B (แสงสีแดง + แสงสีเขียว) + D (แสงสีน้ำเงิน + แสงสีเขียว) ผลลัพธ์คือ A (แสงสีเหลือง) + C (แสงสีฟ้าอมเขียว) = แสงสีเขียวอ่อน, B (แสงสีแดง + แสงสีเขียว) + D (แสงสีน้ำเงิน + แสงสีเขียว) = แสงสีแดง + แสงสีเขียว + แสงสีน้ำเงิน + แสงสีเขียว = แสงสีขาว + แสงสีเขียว = แสงสีเขียวอ่อน นี่คือกฎของการแทนที่
เป็นกฎที่สำคัญมากในทัศนศาสตร์สี และการวัดสีสมัยใหม่ก็มีพื้นฐานมาจากทฤษฎีนี้ กฎการผสมแสงสีเป็นของการผสมสีแบบบวก ซึ่งตรงข้ามกับการผสมสีย้อมและรงควัตถุ การผสมสีแบบลบเป็นการผสมสีแบบลบ และกฎการผสมของสีนี้ตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง (2) การผสมสีหลักสามสี ทฤษฎีการผสมสีแบบบวกในทฤษฎีฟิสิกส์สีพิสูจน์ว่าแสงสีขาวเกิดขึ้นเมื่อสีหลักสามสี ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน ผสมกันในปริมาณที่เท่ากัน แสงสีเหลืองเกิดจากการผสมแสงสีแดงและสีเขียวในปริมาณที่เท่ากัน แสงสีแดงและสีน้ำเงิน เป็นต้น การผสมแสงสีเขียวและสีน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากันจะทำให้เกิดแสงสีม่วงแดง แสงสีเขียวและสีน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากันจะทำให้เกิดแสงสีฟ้าอมเขียว
หากใช้ตัวอักษร R, G, B, Y, M, C และ W แทนสีแดง เขียว น้ำเงิน เหลือง ชมพู ฟ้า และขาว ผลลัพธ์ผสมกันจะได้จากสูตรต่อไปนี้: ไฟเขียว (2G) + ไฟแดง (2R)→ไฟเหลือง (Y) ไฟแดง (2R)+ไฟน้ำเงิน (2B)→ไฟแดงม่วง (M) ไฟน้ำเงิน (2B)+ไฟเขียว (2G)→ไฟฟ้าอมเขียว (C) ไฟแดง (2R)+ไฟเขียว (2G) +ไฟน้ำเงิน (2B) →ไฟขาว (W) หากผสมสีหลักสามสีในอัตราส่วน 2 ต่อ 1 ผลลัพธ์จะเป็นดังนี้: ไฟแดง (2R) + ไฟเขียว (1G) → ไฟส้มแดง (1R) + ไฟเขียว ( 2G)→ไฟเหลืองเขียว ไฟแดง (2R)+ไฟน้ำเงิน (1B)→ไฟอีโอซิน ไฟแดง (1R)+ไฟน้ำเงิน (2B)→ไฟม่วงแดง ไฟเขียว (2G)+ไฟน้ำเงิน (1B)→ไฟเขียวมรกต (1G)+แสงสีน้ำเงิน (2B) →สีฟ้า เนื่องจากสีเหลือง สีม่วงแดง และสีฟ้าอมเขียวเป็นสีรองของแสงสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน จึงสามารถแสดงได้ดังนี้: 2R+Y=2R+(2R+2G)=4R+2G→2R+G (สีส้ม) 2G+Y =2G+(2R+2G)=4G+2R→2G+R (สีเหลืองเขียว) 2R+M=2R+(2B+2R)=4R+2B→2R+B (อีโอซิน) 2B+M=2B+(2B+2R )=4B+2R→2B+R (สีม่วง) 2G+C=2G+(2B+2G)=4G+2B→2G+B (สีเขียวมรกต) 2B+C=2B+(2B+2G)=4B+2G→2B+ G (สีฟ้าอมเขียว) ดังแสดงในรูปที่ 45 ความสัมพันธ์ระหว่างสองสีที่ผ่าน จุดศูนย์กลางของรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าเป็นแบบเสริมกัน และผลลัพธ์ของการผสมคือ: แสงสีน้ำเงิน (2B) + แสงสีเหลือง (2G + 2R) = 2B + 2G + 2R → แสงสีขาว สีฟ้า (2B+G) + แสงสีส้ม (R+G) = 2B + 2G + 2R → แสงสีขาว สีฟ้า (2B + 2G) + แสงสีแดง (2R) = 2B + 2G + 2R → แสงสีขาว สีเขียวมรกต (2G + B ) + อีโอซิน (2R+B) = 2B + 2G + 2R → แสงสีขาว สีเขียว (2G) + สีม่วงแดง (2B+2R) = 2B + 2G + 2R → แสงสีขาว สีเหลือง-เขียว (2G+R) + สีม่วงแดง (2B+ R) = 2B + 2G + 2R → แสงสีขาว 3. หลักการออกแบบ 1. หลักการทำงาน การออกแบบแสงสว่างจะต้องตอบสนองความต้องการการทำงาน ควรเลือกวิธีการให้แสงสว่างและโคมไฟที่แตกต่างกันตามพื้นที่ โอกาส และวัตถุที่แตกต่างกัน และควรให้แสงสว่างและความสว่างที่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น การออกแบบแสงสว่างของห้องประชุมควรใช้แสงแนวตั้ง ซึ่งต้องการการกระจายความสว่างที่สม่ำเสมอและหลีกเลี่ยงแสงสะท้อน ภาพลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ควรสว่างกว่าแสงทั่วไป 3-5 เท่า เพื่อเพิ่มมิติ ลวดลาย และเอฟเฟกต์โฆษณาของผลิตภัณฑ์ มักใช้โคมไฟแบบปรับทิศทางและแสงสีเพื่อเพิ่มความสวยงามทางศิลปะของผลิตภัณฑ์ 2. หลักการสุนทรียศาสตร์ แสงสว่างเป็นวิธีการสำคัญในการตกแต่งและเสริมสร้างบรรยากาศให้สวยงาม และสร้างบรรยากาศทางศิลปะ
เพื่อตกแต่งพื้นที่ภายใน เพิ่มมิติของพื้นที่ และถ่ายทอดบรรยากาศ การใช้ไฟตกแต่งและโคมไฟตกแต่งจึงเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ในการออกแบบสภาพแวดล้อมของอาคารบ้านเรือนสมัยใหม่ อาคารภาพยนตร์และโทรทัศน์ อาคารพาณิชย์ และอาคารบันเทิง แสงไฟได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของภาพรวม โคมไฟไม่เพียงแต่มีบทบาทในการให้แสงสว่างเท่านั้น แต่ยังให้ความสำคัญกับรูปทรง วัสดุ สีสัน สัดส่วน และขนาดอีกด้วย โคมไฟจึงกลายเป็นของตกแต่งที่ขาดไม่ได้สำหรับพื้นที่ภายใน
นักออกแบบแสงให้ความสำคัญกับความเจิดจรัสและสีสันของแสงไฟอย่างเต็มที่ ผ่านการควบคุมจังหวะของแสง เงา การปรากฏ เซอร์คัมเฟล็กซ์ และความเข้มของแสง และใช้วิธีการต่างๆ เช่น การส่งผ่าน การสะท้อน และการหักเหแสง เพื่อสร้างบรรยากาศที่อบอุ่น นุ่มนวล เงียบสงบ สง่างาม และน่ารื่นรมย์ บรรยากาศโรแมนติก ความงดงาม ความอลังการ ความสุขและการเฉลิมฉลอง ความวุ่นวาย ความลึกลับ ความสับสน และบรรยากาศศิลปะอื่นๆ ล้วนเพิ่มสีสันและรสชาติอันเข้มข้นให้กับสภาพแวดล้อมการอยู่อาศัยของผู้คน 3. หลักแห่งความประหยัด การมีแสงสว่างมากขึ้นไม่ได้หมายความว่าจะดีกว่าเสมอไป กุญแจสำคัญในการเอาชนะด้วยความแข็งแกร่งคือวิทยาศาสตร์และสมเหตุสมผล การออกแบบแสงสว่างคือการตอบสนองความต้องการของสรีรวิทยาการมองเห็นและจิตวิทยาความงามของผู้คน เพื่อเพิ่มมูลค่าการใช้งานและมูลค่าการชื่นชมของพื้นที่ภายในให้สูงสุด และบรรลุถึงความเป็นหนึ่งเดียวของฟังก์ชันการใช้งานและฟังก์ชันความงาม
แสงไฟฉูดฉาดไม่เพียงแต่ไม่ทำให้ดูโดดเด่นเท่านั้น แต่ยังช่วยเพิ่มความสวยงามอีกด้วย ขณะเดียวกันยังทำให้เกิดการใช้พลังงาน การสูญเสียพลังงาน และการสูญเสียทางเศรษฐกิจ อีกทั้งยังก่อให้เกิดมลภาวะทางแสงและเป็นอันตรายต่อสุขภาพอีกด้วย มาตรฐานความสว่างของแสงไฟมีความแตกต่างกันตามวัตถุประสงค์และข้อกำหนดความละเอียดที่แตกต่างกัน และมาตรฐานที่เลือกก็แตกต่างกันด้วย มาตรฐานความสว่างของแสงไฟสำหรับอาคารสาธารณะต่างๆ ที่เลือกไว้ในมาตรฐานอุตสาหกรรมญี่ปุ่นมีดังต่อไปนี้ เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น
(ดูตารางแนบท้าย) \m!gqK熊)_ 4. หลักการด้านความปลอดภัย การออกแบบระบบแสงสว่างจำเป็นต้องมีความปลอดภัยและความน่าเชื่อถือสูงสุด เนื่องจากระบบแสงสว่างมาจากแหล่งจ่ายไฟ จึงจำเป็นต้องมีมาตรการด้านความปลอดภัยที่เข้มงวด เช่น การป้องกันไฟฟ้าช็อตและไฟฟ้าลัดวงจร เพื่อป้องกันอุบัติเหตุ (1) การแสดงออกของแสง 1. ประสิทธิภาพของแสงพื้นผิว แสงพื้นผิวหมายถึงพื้นผิวส่องสว่างที่ทำจากเพดาน ผนัง และพื้นดินภายในอาคาร
เพดานมีลักษณะเด่นคือมีแสงสว่างสม่ำเสมอ แสงสว่างเพียงพอ และรูปแบบการแสดงออกที่หลากหลาย หากใช้หลอดฟลูออเรสเซนต์แขวนเพดาน ความหนาแน่นของแสงต้องสม่ำเสมอเพื่อให้มั่นใจว่าแต่ละพื้นที่มีแสงสว่างเพียงพอ หากใช้ไฟดาวน์ไลท์ขนาดใหญ่แขวนเพดาน ก็จะมีโคมไฟทรงกลมแบบธรรมดาบนเพดาน เหมือนกับท้องฟ้ายามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยดวงดาว และหากใช้ร่วมกับโครงสร้างคานเพดานที่ออกแบบให้มีช่องแสง แสงจะส่องออกมาจากช่องแสง ทำให้เกิดมิติเชิงพื้นที่ที่เป็นเอกลักษณ์ โดยทั่วไปแล้วโคมไฟติดผนังจะใช้สำหรับนิทรรศการภาพถ่าย
ผนังถูกสร้างเป็นผนังแซนด์วิชสองชั้นแบบกลวง ส่วนผนังที่หันหน้าเข้าหาจอแสดงผลถูกสร้างเป็นผนังเรืองแสง โดยมีกรอบกระจกฝังอยู่หลายอัน และติดตั้งอุปกรณ์ฉายแสงไว้ด้านหลังกรอบเพื่อสร้างผนังนิทรรศการเรืองแสง โฆษณาแบบกล่องไฟขนาดใหญ่ก็จัดอยู่ในประเภทเดียวกันเช่นกัน ไฟส่องสว่างพื้นถูกสร้างเป็นพื้นเรืองแสง ซึ่งมักจะใช้สำหรับฟลอร์เต้นรำ แสง เงา และสีของพื้นเรืองแสงหลากสีสันจะเปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับจังหวะเสียงอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งช่วยเสริมบรรยากาศทางศิลปะของการแสดงบนเวทีได้เป็นอย่างดี
2. ประสิทธิภาพการให้แสงสว่าง แถบแสง (light striping) คือการจัดเรียงแหล่งกำเนิดแสงให้เป็นแถบแสง มีรูปแบบการแสดงออกที่หลากหลาย เช่น สี่เหลี่ยมจัตุรัส ตาราง แท่ง แท่ง วงแหวน (วงแหวน วงรี) สามเหลี่ยม และรูปหลายเหลี่ยมอื่นๆ เช่น เพดานแถบแสงระนาบรอบนอก เพดานแถบแสงเว้ารอบนอก เพดานแถบแสงกรอบด้านใน เพดานแถบแสงเว้ากรอบด้านใน พื้นแถบแสงรอบนอก พื้นแถบแสงกรอบด้านใน พื้นแถบแสงวงแหวน ร่องแสงด้านบน ร่องแสงเว้าเพดาน ร่องแสงเว้าฐาน ฯลฯ
แถบไฟรูปทรงแถบมีทิศทางแสงในระดับหนึ่ง และมักใช้เป็นไฟส่องสว่างแบบกำหนดทิศทางในการออกแบบสภาพแวดล้อมในสถานที่สาธารณะที่มีผู้คนจำนวนมาก แถบไฟรูปทรงเรขาคณิตอื่นๆ มักใช้เพื่อการตกแต่ง 3. ประสิทธิภาพของไฟแบบจุด ไฟแบบจุดหมายถึงแหล่งกำเนิดแสงที่มีช่วงการฉายแสงแคบและเข้มข้น ด้วยความสว่างที่สูง จึงมักใช้เป็นไฟส่องสว่างโดยตรงหรือไฟเน้นในร้านอาหาร ห้องนอน ห้องอ่านหนังสือ ตู้โชว์ เวที และสถานที่อื่นๆ
มีวิธีแสดงแสงแบบจุดได้หลากหลาย เช่น แสงจากด้านบน แสงจากด้านล่าง ไฟหน้า แสงจากด้านหลัง แสงจากด้านข้าง และอื่นๆ แสงจากด้านบน - การให้แสงจากด้านบนลงล่าง คล้ายกับแสงแดดโดยตรงในช่วงเที่ยงของฤดูร้อน วัตถุที่ให้แสงมีส่วนที่ยื่นออกมาเล็กน้อยและมีความเปรียบต่างระหว่างแสงกับแสงมาก จึงไม่เหมาะสำหรับการสร้างแบบจำลองแสง
แสงจากด้านล่าง - แสงจากด้านล่างขึ้นบน เหมาะสำหรับการกระจายแสงเสริม แสงจากด้านหน้า - แสงจากด้านหน้า การฉายภาพเป็นแบบเรียบ สีของวัตถุที่ฉายออกมาแสดงได้เต็มที่ แต่ให้เอฟเฟกต์สามมิติไม่ดี แสงจากด้านหลัง - แสงจากด้านหลัง โครงร่างของวัตถุที่ฉายออกมาชัดเจน และให้เอฟเฟกต์เงาแบบศิลปะ เป็นวิธีการกระจายแสงที่นิยมใช้กันทั่วไปในงานศิลปะการถ่ายภาพและท้องฟ้าบนเวที
แสงด้านข้าง - แสงถูกฉายจากด้านซ้ายและขวา, ซ้ายบน, ขวาบน, ซ้ายล่าง และขวาล่าง การฉายภาพของวัตถุที่ส่องสว่างมีความชัดเจน เอฟเฟกต์สามมิติมีความแข็งแกร่ง และชั้นแสงมีความหนาแน่นสูง เป็นวิธีการให้แสงสว่างที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดสำหรับผู้คน 4. แสงคงที่และแสงไหล แสงคงที่ - โคมไฟคงที่ แสงคงที่และไม่เปลี่ยนแปลง และแสงที่ไม่กะพริบเป็นแสงคงที่ แสงภายในส่วนใหญ่ใช้แสงคงที่ วิธีการให้แสงสว่างนี้สามารถใช้พลังงานแสงได้อย่างเต็มที่และสร้างบรรยากาศแสงที่เสถียร นุ่มนวล และกลมกลืน เหมาะสำหรับโรงเรียน โรงงาน อาคารสำนักงาน ห้างสรรพสินค้า นิทรรศการ และสถานที่อื่นๆ
แสงไฟแบบไหล (Flowing lighting) คือวิธีการส่องสว่างแบบไหลลื่น ซึ่งแสดงออกถึงศิลปะอย่างลึกซึ้ง และเป็นวิธีการที่นิยมใช้กันทั่วไปในการจัดแสงบนเวทีและการออกแบบโฆษณาด้วยแสงนีออนในเมือง ยกตัวอย่างเช่น การใช้ "ไฟตาม" บนเวทีเพื่อไล่ตามนักแสดงที่กำลังเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา และไฟนีออนที่ใช้เป็นไฟโฆษณาจะไหลลื่นและกระพริบอยู่ตลอดเวลา เปลี่ยนสีบ่อยครั้ง ซึ่งไม่เพียงแต่เน้นภาพลักษณ์ทางศิลปะเท่านั้น แต่ยังสร้างบรรยากาศทางศิลปะของสภาพแวดล้อมอีกด้วย 5. เลเซอร์ เลเซอร์คือลำแสงที่ปล่อยออกมาจากเลเซอร์
ตัวกลางที่ใช้สร้างลำแสงเลเซอร์ประกอบด้วย คริสตัล แก้ว ก๊าซ (เช่น อาร์กอน คริปทอน ก๊าซผสมฮีเลียม-นีออน ฯลฯ) และสารละลายสีย้อม เลเซอร์ก๊าซบางชนิดถูกนำมาใช้เป็นแหล่งกำเนิดแสงสำหรับงานศิลปะด้วยแสง ซึ่งเลเซอร์ฮีเลียม-นีออนเป็นแหล่งกำเนิดแสงที่นิยมใช้มากที่สุด ซึ่งผลิตแสงสีแดงโทนเดียว เลเซอร์อาร์กอน-ไอออนผลิตแสงสีน้ำเงิน-เขียวและเขียว ซึ่งแสงทั้งสองความยาวคลื่นนี้สามารถเลี้ยวเบนได้ เกรตติงจะแยกตัวออกเพื่อสร้างลำแสงสีเดียวสองลำที่มีสีต่างกัน เลเซอร์สีย้อมแต่ละชนิดสามารถผลิตเลเซอร์ได้ทุกชนิดที่มีความยาวคลื่น 400-750 มม. ตามต้องการ
อย่างไรก็ตาม เลเซอร์สีย้อมเป็นอุปกรณ์ที่ทำงานในโหมดพัลส์ และต้องอาศัยเลเซอร์หรือแฟลชอิเล็กทรอนิกส์เป็นแหล่งกำเนิดพลังงาน _ (3) ประเภทของหลอดไฟและเอฟเฟกต์ทางศิลปะ ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีและวัสดุใหม่ๆ หลอดไฟและโคมไฟจึงมีการออกแบบและสีสันที่หลากหลาย รูปทรงที่หลากหลาย และการเปลี่ยนแปลงของแสง สี รูปทรง และคุณภาพที่ไม่มีที่สิ้นสุด หลอดไฟไม่เพียงแต่ให้แสงสว่างแก่ชีวิตผู้คนเท่านั้น แต่ยังเป็นองค์ประกอบสำคัญในการออกแบบสภาพแวดล้อมภายในอีกด้วย หลอดไฟสามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่างๆ ต่อไปนี้ตามวิธีการติดตั้ง
โอเค ประเภทโคมไฟแขวน - หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อโคมระย้า มีทั้งโคมระย้าทั่วไปที่ใช้ในพื้นที่ภายในอาคาร โคมไฟระย้าที่ใช้ในห้องโถงหรูหราและสูง โคมไฟพระราชวังซึ่งมักใช้ในห้องโถงที่มีสไตล์คลาสสิกแบบดั้งเดิม โคมไฟระย้าแบบยืดหดได้ ซึ่งใช้ท่อหนังงูหรือโซ่ยืดหดได้สำหรับแขวน ความสูงของโคมไฟสามารถปรับได้ในช่วงที่กำหนดตามความต้องการ ประเภทโคมไฟติดเพดาน - โคมไฟที่ติดชิดเพดาน
มีโคมไฟเพดานแบบยื่นออกมาซึ่งมีพื้นที่ใช้งานกว้างขวางกว่าและสามารถใช้เดี่ยวๆ หรือใช้ร่วมกับโคมไฟอื่นๆ ได้ โคมไฟเพดานแบบยื่นออกมาเหมาะสำหรับพื้นที่ขนาดเล็ก และแบบยื่นออกมาเหมาะสำหรับพื้นที่ขนาดใหญ่ โคมไฟเพดานแบบฝังฝ้า โคมไฟแบบฝังฝ้าฝังฝ้าภายในอาคาร การใช้งานร่วมกันให้ความรู้สึกราวกับท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว โคมไฟติดผนัง - โคมไฟติดผนังมีสองประเภท ได้แก่ แบบติดผนังและแบบคานยื่น ซึ่งติดตั้งบนผนังและเสา โคมไฟติดผนังจำเป็นต้องมีรูปทรงที่สวยงามและเหมาะสำหรับพื้นที่หลากหลาย
โคมไฟตั้งพื้น หรือที่รู้จักกันในชื่อโคมไฟตั้งพื้น เป็นโคมไฟสำหรับตกแต่งห้องนั่งเล่น ห้องนั่งเล่น ห้องพักแขก ห้องรับแขก และพื้นที่อื่นๆ โคมไฟตั้งโต๊ะเป็นเฟอร์นิเจอร์ตกแต่งภายในที่ได้รับความนิยมอย่างมากในครอบครัวสมัยใหม่ โคมไฟตั้งโต๊ะเป็นโคมไฟที่ตั้งอยู่บนโต๊ะทำงาน โต๊ะน้ำชา และตู้เตี้ย ในโรงแรมสมัยใหม่ โคมไฟตั้งโต๊ะได้กลายเป็นรูปแบบการตกแต่งที่โดดเด่น โคมไฟพิเศษ ได้แก่ โคมไฟที่ผลิตขึ้นเป็นพิเศษ เช่น ไฟสปอตไลท์ ไฟส่องหลัง ไฟส่องท้องฟ้า ไฟหมุน ไฟลำแสง ไฟดาวตก ฯลฯ สำหรับการแสดงบนเวที
(4) การวิเคราะห์ตัวอย่างการออกแบบแสง บทนำโดยละเอียดมีดังต่อไปนี้ เพื่อใช้อ้างอิงเท่านั้น ดูตารางที่ 29 และ 30 4. การออกแบบแสงบนเวที บรรพบุรุษของมนุษย์อาศัยอยู่ในถ้ำในยุคที่ดื่มเลือด พวกเขาอาศัยดวงอาทิตย์ในตอนกลางวัน อาศัยดวงจันทร์และไฟในตอนกลางคืนเพื่อร้องเพลงและเต้นรำเพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะ นี่คือการจัดแสงบนเวทีที่ดั้งเดิมที่สุดสำหรับมนุษย์
ด้วยการพัฒนาของอารยธรรมมนุษย์ แสงบนเวทีจึงได้พัฒนาจากแสงไฟจากกองไฟ เทียนไข ตะเกียงน้ำมัน ตะเกียงแก๊ส ไปจนถึงแหล่งกำเนิดแสงไฟฟ้าที่ทันสมัย อุปกรณ์ส่องสว่างได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เทคโนโลยีแสงสว่างได้รับการพัฒนาอย่างเป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้นเรื่อยๆ และศิลปะการจัดแสงบนเวทีก็เต็มไปด้วยสีสันและความงดงาม ปรมาจารย์ของการจัดแสงบนเวทีในปัจจุบันคือการออกแบบแสง การออกแบบแสงบนเวทีต้องอาศัยหลักการผสมแสงแบบบวก นักออกแบบแสงใช้แสงสีแดง เขียว น้ำเงิน ขาว และสีอื่นๆ อย่างเชี่ยวชาญ เพื่อสร้างแสงสีต่างๆ ที่สมบูรณ์แบบ โดยการปรับเปลี่ยนอัตราส่วนความเข้มแสงและปริมาณแสงผสม
นอกจากอุปกรณ์ไฟส่องสว่างทั่วไปสำหรับไฟเวทีแล้ว ยังมีไฟพิเศษที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ ได้แก่ ไฟสปอตไลท์ ไฟส่องหลัง ไฟส่องท้องฟ้า ไฟหมุน ไฟลำแสง ไฟดาวตก ฯลฯ ซึ่งเหมาะสำหรับการแสดงบนเวที ไฟแต่ละดวงสามารถสร้างบรรยากาศทางศิลปะที่แตกต่างกันได้ เลเซอร์เป็นแหล่งกำเนิดแสงใหม่สำหรับไฟเวทีสมัยใหม่ เลเซอร์คือลำแสงที่ปล่อยออกมาจากเลเซอร์ เลเซอร์คือแสงขนานที่ประกอบด้วยแสงหลายความยาวคลื่น โดยปกติแล้วจะมีกำลังส่องสว่างที่สูงกว่าลำแสงที่ปล่อยออกมาจากแหล่งกำเนิดแสงทั่วไปมาก ดังนั้น เลเซอร์จึงถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในงานศิลปะการจัดแสงบนเวที
เช่น ห้องเต้นรำขนาดใหญ่ที่ทันสมัย หรือลำแสงเลเซอร์ที่พลิ้วไหวอย่างเข้มข้น ประกอบกันเป็นดนตรีร็อกและท่าเต้นสมัยใหม่ที่สั่นไหวและน่าตกใจ นักร้อง นักเต้น และแฟนเพลงและการเต้นรำที่มึนเมาต่างดื่มด่ำไปกับทะเลแห่งดนตรีและบรรยากาศศิลปะที่คลั่งไคล้ การประสานกันของแสง สี และดนตรีได้ก่อให้เกิดเอฟเฟกต์ทางศิลปะที่ครอบคลุมอย่างไม่เคยมีมาก่อน ทั้งเสียง แสง และสี 5. การออกแบบงานศิลปะของหลอดนีออน หลอดนีออนคือหลอดไฟที่ใช้ก๊าซปล่อยแสง
ดัดหลอดแก้วเรียวให้เป็นรูปทรงต่างๆ ตามต้องการ จากนั้นดูดอากาศในหลอดออก แล้วเติมก๊าซเฉื่อย เช่น อาร์กอนหรือนีออนลงไปเล็กน้อย หลังจากผ่านกระบวนการไฟฟ้าแล้ว หลอดแก้วจะเปล่งแสงสีต่างๆ ออกมาได้ สีของแสงจะแตกต่างกันไปตามปริมาณก๊าซที่เติมเข้าไป หากเติมก๊าซนีออนจะให้แสงสีแดงส้ม หากเติมก๊าซผสมอาร์กอนและปรอทจะให้แสงสีฟ้าอมเขียว หากเติมก๊าซผสมนีออนและปรอทจะให้แสงสีเขียว เพื่อให้ได้สีสันที่หลากหลายขึ้น สามารถเคลือบสารเรืองแสงต่างๆ บนผนังหลอดแก้วได้
ศิลปะนีออนถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในการโฆษณาผ่านกล่องไฟ ป้ายถนน การออกแบบหน้าต่าง การออกแบบดิสเพลย์ และงานศิลปะตกแต่งอื่นๆ ภายใต้แสงไฟนีออนและการตกแต่งด้วยแสงไฟฟ้าอื่นๆ ในเมืองสมัยใหม่ยามค่ำคืน ตึกสูงระฟ้าดูสวยงามและน่าดึงดูดใจราวกับหญิงสาวในชุดราตรี ถนนที่เงียบสงบและโดดเดี่ยวภายนอกกลายเป็นเมืองที่ไม่เคยหลับใหลด้วยความรู้สึกถึงกาลเวลา แสงนีออนและการตกแต่งด้วยแสงไฟฟ้าสามารถอธิบายได้ว่าเป็นศิลปะแห่งการวาดภาพด้วยแสง ซึ่งสะท้อนภาพเมืองสมัยใหม่ได้อย่างงดงามและมีสีสัน
หลักการออกแบบสีสำหรับการตกแต่งไฟนีออนคือการผสมผสานสีแบบเติมแต่ง เนื่องจากแสงจากแหล่งกำเนิดแสงไฟฟ้าส่องกระทบดวงตาโดยตรง และแสงที่เปลี่ยนสลับไปมาอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิดภาพซ้อนที่มองเห็นได้ง่าย ทำให้เกิดอาการตาพร่าและเหนื่อยล้า ดังนั้น การออกแบบสีของไฟนีออนจึงต้องคำนึงถึงสองประเด็น ประการแรก เพื่อลดอาการตาพร่า แสงสีต่างๆ จะต้องสร้างลำดับสเปกตรัมที่แน่นอน เพื่อให้การกระตุ้นแสงที่เข้มข้นสามารถเพิ่มความสว่างนุ่มนวลขึ้นได้ด้วยความเป็นระเบียบ ประการที่สอง ช่วงเวลาระหว่างการเปิดและปิดไฟนีออนต้องเหมาะสม เลือกอัตราส่วนเวลาที่เหมาะสมและใช้จังหวะเวลาเพื่อเพิ่มจังหวะที่สบายตา