1. 빛의 예술적 기능 (1) 빛 예술의 기원 햇빛, 달빛, 별빛, 그리고 불빛은 원시인의 삶에 함께했습니다. 떠오르는 해와 지는 해가 번갈아 나타나고, 낮과 밤이 순환합니다. 원시인은 빛의 목욕 아래서 성장하고 번식했습니다. 불의 발명과 사용은 인류를 새로운 문명 단계로 이끌었습니다. 불은 단순히 불을 밝히고, 데우고, 음식을 굽는 데 사용되는 것이 아닙니다. 기쁨과 즐거움이 넘치는 얼굴들, 춤추는 횃불들이 불뱀과 용을 형상화하는데, 이는 인류 초기 빛에 의해 형성된 원시 빛 예술의 원형입니다. 불, 양초, 석유 램프, 가스 램프, 전등과 같은 인공 광원의 발명과 창조로 인류는 문명의 단계를 거쳐 첨단 조명 시대로 접어들었습니다. 인공 조명 기술의 급속한 발전과 인공 광원의 대중화로 인해 사람들의 밤 문화는 점점 더 화려해졌고, 조명 예술은 새로운 시각 예술의 형태로 사람들의 생활 공간을 더욱 아름답게 장식합니다.
현대 환경 예술 디자인, 무대 예술 디자인, 실내 장식 등에서 조명 예술은 널리 활용되고 있습니다.(2) 빛의 예술적 매력 빛의 역할은 인간의 시각 기능을 표현하는 데 매우 중요합니다. 왜냐하면 빛이 없으면 명암과 색채 감각이 없어 모든 것을 볼 수 없기 때문입니다. 조명은 인간의 시각 대상의 형태, 공간, 색상에 대한 생리적 필요성일 뿐만 아니라 환경을 아름답게 하는 데 없어서는 안 될 물질적 조건이기도 합니다.
조명은 공간을 형성하고 변화시키며, 공간을 아름답게 만들기도 하고 파괴하기도 합니다. 다양한 조명은 다양한 공간을 비출 뿐만 아니라 공간에 다양한 분위기와 분위기를 조성합니다. 같은 공간에서도 다양한 조명 방식, 위치, 각도, 램프 모양, 빛의 강도와 색상을 사용하면 다양한 시각적 공간 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 때로는 밝고 넓기도 하고, 때로는 어둡고 우울하기도 합니다. 따뜻하고 편안하기도 하고, 때로는 불안하기도 합니다. 때로는 축제 같기도 하고, 때로는 으스스하기도 합니다. 때로는 따뜻하고 열정적이기도 하고, 때로는 차갑기도 합니다. 때로는 낭만적이기도 하고, 때로는 신비롭기도 합니다. 빛의 매력은 예측할 수 없다고 할 수 있습니다.
빛 아래에서 사람과 사물은 밝고 어두운 인터페이스와 그림자 수준에 변화를 일으켜 시각적으로 3차원 효과를 줍니다. 분광 구성, 광속, 광도, 광원의 투사 위치 및 방향을 변경하면 색조, 명암, 음영, 가상 현실 및 윤곽 인터페이스에서 다양한 변화가 발생합니다. 즉, 인물 사진과 마찬가지로 상단 조명을 직접 조명으로 사용하면 사람의 얼굴은 사람에게 차갑고 진지하며 우울한 느낌을 줍니다. 사선 상단 반쪽 조명을 조명으로 사용하면 사람의 얼굴은 사람에게 외향적이고 영리하며 유능한 모습을 줍니다. 느낌; 다중 광원 난시 조명을 사용하면 사람들에게 느긋한 성격과 행복한 기분을 느끼게 합니다. 직접 조명을 지향하면 사람들에게 공포, 사나움 및 분노의 느낌을 줍니다.
빛 조각은 현대 조형 예술의 새로운 형태입니다. 일부 예술가들은 유리, 얼음, 투명 플라스틱, 그리고 기타 빛을 투과하는 재료를 사용하여 다양한 모양과 조명을 만듭니다. 이러한 재료들의 특성이 완벽하게 어우러져 화려한 입체 예술을 만들어내며, 작은 색깔 전구, 램프 비즈, 네온 조명, 광섬유 등 다양한 조명 재료를 사용하여 다채로운 빛의 패턴을 직접 구현합니다. 조명과 음악의 조화로 탄생한 종합적인 예술은 현대 공연 예술과 환경 예술 분야에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 예를 들어, 현대 록 스타들은 공연할 때 빛의 명암, 색상, 강도를 활용하여 무대 전체의 색상을 빠르게 변화시켜 관객들을 매료시킵니다. 마치 빠르게 움직이는 몽환적이고 초현실적인 세계를 연출하는 것처럼 말입니다. 또 다른 예로, 조명과 음악의 조합은 음악 분수, 야외 광장, 댄스홀, 아이스링크, 그리고 상업용 건물의 환경 예술적인 분위기를 조성하는 데에도 사용됩니다. 디자이너들은 컴퓨터를 사용하여 조명과 음악 프로그램을 제어하여 음악의 리듬과 조명을 동기화합니다. 빛의 강도와 흔들림을 조절하여 소리, 빛, 그리고 색상의 종합적인 예술적 효과를 얻습니다.
2. 빛의 구성 원리 (1) 색상 광 혼합의 3가지 법칙 인간의 눈은 단색광에 대한 색상 시각을 생성할 뿐만 아니라 혼합된 빛에 대해서도 동일한 색상 시각을 생성합니다.예를 들어, 520nm의 단색광은 인간의 눈을 자극하여 녹색 지각을 생성하고, 510nm와 530nm의 단색광은 혼합되어 인간의 눈을 자극하여 녹색 지각을 생성합니다.또 다른 예로 580nm의 단색광은 인간의 눈을 자극하여 녹색 지각을 생성합니다.노란색 지각, 700nm의 빨간색 빛과 510nm의 녹색 빛을 혼합하여 인간의 눈을 자극하면 노란색 지각도 생성될 수 있으며, 인간의 눈은 두 가지 사이의 차이를 감지할 수 없습니다.스펙트럼에서의 색상 광 혼합은 일종의 가산 혼합으로, 3가지 기본 색상인 빨간색(R), 녹색(G), 파란색(B)을 특정 비율로 혼합하여 흰색 빛이나 스펙트럼의 모든 빛을 얻습니다.
글래스먼은 색 혼합 현상을 세 가지 법칙, 즉 보색의 법칙, 중간색의 법칙, 그리고 치환의 법칙으로 요약했습니다. 보색 법칙은 각 색광이 다른 색광과 혼합되어 흰색 빛을 생성한다는 것입니다. 이 두 가지 색을 보색이라고 합니다. 예를 들어, 파란색과 노란색 빛, 녹색과 보라색 빛, 빨간색과 파란색 빛을 혼합하면 흰색 빛을 만들 수 있습니다.
중간의 법칙 - 서로 보색이 아닌 두 가지 빛의 혼합은 백색광을 생성할 수 없으며, 그 결과 두 빛의 중간색이 생성됩니다. 예를 들어, 빨간색 빛과 녹색 빛은 혼합 비율에 따라 주황색, 노란색, 황주황색 및 그 사이의 다른 색들과 혼합될 수 있습니다. 치환의 법칙 - 겉보기에 같아 보이는 색들이 서로 다른 스펙트럼으로 구성될 수 있습니다.
비슷한 색으로 느껴지면 서로 대체할 수 있습니다. 예를 들어, 색상광 A = 색상광 B, 색상광 C = 색상광 D이면 A+C = B+D이고, A+B = C이고 X+Y = B이면 A+(X+Y) = C입니다. 예를 들어 A(노란색 빛) = B(빨간색 빛 + 녹색 빛), C(파란색 빛) = D(파란색 빛 + 녹색 빛), A(노란색 빛) + C(파란색 빛) = B(빨간색 + 녹색 빛) + D(파란색 빛 + 녹색 빛)이므로 결과는 A(노란색 빛) + C(청록색 빛) = 연한 녹색 빛, B(빨간색 빛 + 녹색 빛) + D(파란색 빛 + 녹색 빛) = 빨간색 빛 + 녹색 빛 + 파란색 빛 + 녹색 빛 = 흰색 빛 + 녹색 빛 = 연한 녹색 빛입니다. 이것이 대체의 법칙입니다.
그것은 색채 광학에서 매우 중요한 법칙이며, 현대 색채 측정은 이 이론에 기초하고 있습니다.색채 광 혼합의 법칙은 염료와 안료의 혼합과 반대되는 가산 혼합에 속합니다.후자는 감산 혼합이며, 그 혼합 법칙은 완전히 반대입니다.(2) 삼원색의 혼합 색채 물리학 이론의 가산 혼합 이론은 빨간색, 녹색, 파란색의 삼원색을 같은 양으로 혼합하면 흰색 빛이 생성되고, 빨간색 빛과 녹색 빛을 같은 양으로 혼합하면 노란색 빛이 생성되고, 빨간색 빛과 파란색 빛을 같은 양으로 혼합하면 노란색 빛이 생성된다는 것을 증명합니다.녹색 빛과 파란색 빛을 같은 양으로 혼합하면 마젠타가 생성되고, 녹색 빛과 파란색 빛을 같은 양으로 혼합하면 시안 빛이 생성됩니다.
R, G, B, Y, M, C, W라는 글자를 사용하여 Red, Green, Blue, Yellow, Magenta, Cyan, White를 나타낼 경우 혼합 결과는 다음 공식으로 얻을 수 있습니다.Green light(2G) + Red light(2R)→Yellow light(Y) Red light(2R)+Blue light(2B)→Magenta light(M) Blue light(2B)+Green light(2G)→Cyan light(C) Red light(2R)+Green light(2G) + Blue light(2B) →White light(W) 3가지 기본 색상을 2:1의 비율로 혼합하면 결과는 다음과 같습니다.Red light(2R) + Green light(1G) →Orange Red light(1R) + Green light(2G) →Yellow Green Red light(2R)+Blue light(1B) →Eosin Red light(1R)+Blue light(2B) →Purple Red Green light(2G)+Blue light (1B)→에메랄드 그린 빛 (1G)+블루 빛 (2B) →스카이 블루 노란색, 마젠타, 시안은 빨간색, 초록색, 파란색 빛의 2차색이므로 다음과 같이 표현할 수도 있습니다.2R+Y=2R+(2R+2G)=4R+2G→2R+G (오렌지색) 2G+Y =2G+(2R+2G)=4G+2R→2G+R (황록색) 2R+M=2R+(2B+2R)=4R+2B→2R+B (에오신) 2B+M=2B+(2B+2R )=4B+2R→2B+R (보라색) 2G+C=2G+(2B+2G)=4G+2B→2G+B (에메랄드 그린) 2B+C=2B+(2B+2G)=4B+2G→2B+ G (하늘색) 그림 45와 같이 정삼각형의 중심점을 지나는 두 색의 관계는 보색관계이며, 혼합 결과는 다음과 같다.파란색 빛(2B) + 노란색 빛(2G + 2R) = 2B + 2G + 2R → 흰색 빛 하늘색(2B+G) + 주황색 빛(R+G) = 2B + 2G + 2R → 흰색 빛 파란색 빛(2B + 2G) + 빨간색 빛(2R) = 2B + 2G + 2R → 흰색 빛 에메랄드 그린(2G + B) + 에오신(2R+B) = 2B + 2G + 2R → 흰색 빛 녹색 빛(2G) + 마젠타(2B + 2R) = 2B + 2G + 2R → 흰색 빛 황록색(2G + R) + 보라 빨간색(2B + R) = 2B + 2G + 2R → 흰색 빛 3. 설계 원리 1. 기능 원리 조명 설계 기능적 요건을 충족해야 합니다. 공간, 상황, 사물에 따라 다양한 조명 방식과 램프를 선택하고, 적절한 조도와 밝기를 확보해야 합니다. 예를 들어, 회의장의 조명 설계는 수직 조명을 채택하여 균일한 밝기 분포를 유지하고 눈부심을 방지해야 합니다. 제품 이미지는 일반 조명보다 3~5배 더 밝습니다. 제품의 입체감, 질감, 광고 효과를 높이기 위해 방향성 조명 기구와 컬러 조명을 사용하여 제품의 예술적 매력을 향상시킵니다. 2. 미적 원칙 조명은 주변 환경을 장식하고 아름답게 꾸미며 예술적 분위기를 조성하는 중요한 수단입니다.
실내 공간을 꾸미고, 공간감을 높이며, 주변 분위기를 조성하기 위해서는 장식 조명과 장식용 램프를 사용하는 것이 매우 중요합니다. 현대 주택, 영화 및 TV 시설, 상업 시설, 엔터테인먼트 시설 등 다양한 환경 디자인에서 조명은 공간 전체의 일부가 되었습니다. 램프는 조명을 확보하는 역할뿐만 아니라 형태, 소재, 색상, 비율, 그리고 규모에도 주의를 기울입니다. 램프는 실내 공간에 없어서는 안 될 장식으로 자리 잡았습니다.
조명 디자이너는 빛과 그림자, 어두움, 곡절, 그리고 빛의 세기를 리듬감 있게 조절하여 빛의 밝기와 색상을 최대한 활용하고, 투과, 반사, 굴절 등 다양한 방식을 활용하여 따뜻하고 부드럽고 고요하며 우아하고 쾌적한 환경을 조성합니다. 낭만, 화려함, 장엄함, 기쁨과 축제, 속도감, 신비로움, 혼란스러움 등 다양한 예술적 분위기는 사람들의 생활 공간에 풍부하고 다채로운 분위기를 더합니다. 3. 경제성의 원칙. 조명이 많다고 해서 반드시 좋은 것은 아닙니다. 강자와의 경쟁에서 승리하는 비결은 과학적이고 합리적인 것입니다. 조명 디자인은 사람들의 시각적 생리학과 미적 심리학적 요구를 충족하고, 실내 공간의 실용적 가치와 감상 가치를 극대화하며, 사용 기능과 미적 기능의 통일성을 달성하는 것입니다.
화려한 조명은 보기에 좋을 뿐만 아니라 오히려 보기에도 좋습니다. 하지만 전력 소모, 에너지 낭비, 경제적 손실을 초래할 뿐만 아니라, 빛 공해를 유발하고 신체 건강에도 해롭습니다. 조명의 밝기 기준은 용도와 해상도 요구 사항에 따라 다르며, 선정 기준 또한 다릅니다. 일본공업규격(JIS)에서 선정한 각종 공공건물의 조명 밝기 기준을 다음과 같이 소개합니다. 참고용으로만 활용하시기 바랍니다.
(첨부된 표는 나중에 참조하세요) \m!gqK熊)_ 4. 안전 원칙 조명 설계는 절대적인 안전과 신뢰성을 요구합니다. 조명은 전원에서 나오므로 감전 방지, 회로 차단 방지 등 엄격한 안전 조치를 취하여 사고를 예방해야 합니다. (1) 빛의 표현 1. 표면광 성능 표면광은 실내 천장, 벽, 바닥 등으로 이루어진 발광면을 말합니다.
천장은 균일한 조명, 충분한 빛, 그리고 다양한 표현 방식이 특징입니다. 형광등을 사용하여 천장을 매달 경우, 각 공간에 충분한 빛이 들어오도록 빛의 밀도가 일정해야 합니다. 대면적 다운라이트를 사용하여 천장을 매달 경우, 밤하늘에 별이 흩뿌려진 것처럼 천장에 일정한 크기의 불스아이 램프가 있습니다. 천장 보 구조와 결합하면, 빛샘으로 설계된 빛샘에서 빛이 방출되어 독특한 공간 효과를 만들어냅니다. 벽등은 일반적으로 사진 전시에 사용됩니다.
벽은 속이 빈 이중 샌드위치 벽으로, 전시장 맞은편 벽은 여러 개의 유리 프레임이 매립된 발광 벽으로, 프레임 뒤에 투사 장치를 설치하여 발광 전시 벽을 형성합니다. 대형 라이트박스 광고도 이러한 조명 유형에 속합니다. 지면 조명은 지면을 발광 바닥으로 만드는 것으로, 주로 댄스 플로어에 설치됩니다. 다채로운 발광 바닥의 빛, 그림자, 색상은 전자음의 리듬에 맞춰 동기화되어 무대 공연의 예술적 분위기를 크게 향상시킵니다.
2. 조명 성능 소위 라이트 스트라이핑은 광원을 빛의 띠 모양으로 배열하는 것입니다. 정사각형, 격자형, 막대형, 막대, 링(링, 타원), 삼각형 및 기타 다각형 등 다양한 표현 형태가 있습니다. 예를 들어, 주변 평면 라이트 벨트 천장, 주변 오목 라이트 벨트 천장, 내부 프레임 라이트 벨트 천장, 내부 프레임 오목 라이트 벨트 천장, 주변 라이트 벨트 바닥, 내부 프레임 라이트 벨트 바닥, 링 라이트 벨트 바닥, 상부 조명 홈, 천장 오목 라이트 홈, 바닥 오목 라이트 홈 등이 있습니다.
스트립 형태의 조명 스트립은 어느 정도 유도성을 가지고 있으며, 많은 사람이 모이는 공공장소의 환경 디자인에서 방향성 조명으로 자주 사용됩니다. 다른 기하학적 조명 스트립은 일반적으로 장식용으로 사용됩니다. 3. 포인트 조명의 성능 포인트 조명은 투사 범위가 작고 집중적인 광원을 말합니다. 강한 조도로 인해 주로 레스토랑, 침실, 서재, 쇼케이스, 무대 등에서 직접 조명이나 액센트 조명으로 사용됩니다.
점광 표현 방식에는 탑라이트, 바텀라이트, 프런트라이트, 백라이트, 사이드라이트 등 다양한 방식이 있습니다. 탑라이팅은 위에서 아래로 비추는 조명으로, 여름 정오의 직사광선과 유사합니다. 조명 물체는 돌출부가 작고 명암 대비가 강하기 때문에 조명 모델링에는 적합하지 않습니다.
바텀 라이트(Bottom light)는 상향 조명으로, 보조 배광에 적합합니다. 프런트 라이트(Front light)는 정면에서 비추는 조명으로, 투사면이 평평하고 조명 대상의 색상이 선명하게 나타나지만 입체감이 떨어집니다. 백라이팅(Back light)은 후면에서 비추는 조명으로, 조명 대상의 윤곽이 선명하고 예술적인 실루엣 효과를 냅니다. 사진 예술과 무대 조명에서 일반적으로 사용되는 배광 방식입니다.
측면 조명 - 빛이 좌우, 좌상, 우상, 좌하, 우하에서 조사됩니다. 조명된 물체의 투사가 선명하고 입체감이 강하며 레이어가 풍부합니다. 사람들에게 가장 적합한 조명 방식입니다. 4. 정적인 조명과 흐르는 조명 정적인 조명 - 램프가 고정되어 있고, 빛이 정적이고 변하지 않으며, 깜빡이지 않는 빛은 정적인 조명입니다. 대부분의 실내 조명은 정적인 조명을 사용합니다. 이 조명 방식은 빛 에너지를 최대한 활용하여 안정적이고 부드러우며 조화로운 조명 환경을 조성할 수 있습니다. 학교, 공장, 사무실, 쇼핑몰, 전시장 등 다양한 장소에 적합합니다.
유동 조명은 풍부한 예술적 표현력을 지닌 유동 조명 방식으로, 무대 조명과 도시형 네온 광고 디자인에 널리 사용됩니다. 예를 들어, 무대에서 움직이는 배우를 끊임없이 쫓는 "팔로잉 라이트"가 사용되며, 광고 조명으로 사용되는 네온 조명은 끊임없이 흐르고 깜빡이며 색상이 자주 바뀌어 예술적 이미지를 강조할 뿐만 아니라 주변 환경의 예술적 분위기를 조성합니다. 5. 레이저 레이저는 레이저에서 방출되는 광선입니다.
레이저 빔을 생성하는 매질에는 수정, 유리, 가스(아르곤, 크립톤, 헬륨-네온 혼합 가스 등), 그리고 염료 용액이 포함됩니다. 특정 가스 레이저는 라이트 아트의 광원으로 사용되어 왔으며, 그중 헬륨-네온 레이저가 가장 일반적으로 사용되어 빨간색 단색광을 생성합니다. 아르곤-이온 레이저는 청록색과 녹색광을 생성하며, 이 두 파장의 빛은 회절될 수 있습니다. 회절격자는 서로 다른 색상의 두 단색광 빔을 형성하기 위해 분리됩니다. 다양한 염료 레이저는 필요에 따라 파장 범위가 400~750mm인 모든 종류의 레이저를 생성할 수 있습니다.
그러나 염료 레이저는 펄스 모드로 작동하는 장치이므로 레이저 또는 전자 플래시를 구동원으로 사용해야 합니다. _ (3) 램프의 종류와 예술적 효과 새로운 기술과 소재의 급속한 발전으로 램프와 랜턴은 다양한 디자인과 색상, 풍부한 형태, 그리고 빛, 색상, 형태, 품질에 있어 무한한 변화를 가지고 있습니다. 램프는 사람들의 삶에 조명 조건을 제공할 뿐만 아니라 실내 환경 디자인의 중요한 마무리 역할을 합니다. 램프는 설치 방식에 따라 다음과 같은 종류로 나눌 수 있습니다.
ok 서스펜션 카테고리 - 일반적으로 샹들리에라고 불립니다. 일반적인 실내 공간에 사용되는 일반 샹들리에는; 고급스럽고 높은 홀 공간에 사용되는 랜턴은; 전통적인 고전 양식의 홀에 주로 사용되는 궁전 램프는; 텔레스코픽 샹들리에는 망원경 모양의 뱀가죽 튜브나 망원경 모양의 체인을 사용하여 매달아 사용합니다. 램프의 높이는 필요에 따라 일정 범위 내에서 조절 가능합니다. 천장 카테고리 - 천장에 가까운 램프입니다.
돌출형 천장등은 적용 면적이 넓어 단독으로 또는 여러 개를 조합하여 사용할 수 있습니다. 돌출형은 작은 공간에 적합하고, 매입형은 넓은 공간에 적합합니다. 매입형 천장등은 천장에 내장된 램프로, 함께 사용하면 마치 별이 빛나는 밤하늘을 보는 듯한 느낌을 줍니다. 벽등 - 벽등에는 벽걸이형과 벽이나 기둥에 설치하는 캔틸레버형 두 가지 유형이 있습니다. 벽등은 장식성이 뛰어나야 하며 다양한 공간에 적합합니다.
플로어 램프(Floor Lamp)는 거실, 호텔 객실, 응접실 등 다양한 공간에 설치되는 로컬 조명 기구입니다. 실내 장식의 일부로 공간을 꾸미는 기능을 합니다. 데스크 램프(Desk Lamp)는 책상, 티 테이블, 낮은 캐비닛 위에 설치되는 로컬 조명 기구로, 현대 가정에서 매력적인 주요 가구 중 하나입니다. 현대 호텔에서 데스크 램프는 독특한 장식 조명 수단이 되었습니다. 특수 조명 기구는 무대 공연을 위해 특별히 제작된 다양한 조명 기구로, 팔로우 스포트 라이트, 리턴 라이트, 스카이 플러드 라이트, 회전 라이트, 빔 라이트, 유성 라이트 등이 있습니다.
(4) 조명 설계 사례 분석 본 서론은 참고용으로만 제공되며, 표 29와 표 30을 참조하십시오. 4. 무대 조명 설계 인류 조상은 피를 마시던 시대에 동굴에서 살았습니다. 낮에는 태양, 밤에는 달과 불을 이용하여 노래하고 춤을 추며 승리를 축하했습니다. 이는 인류에게 가장 원시적인 무대 조명이었습니다.
인류 문명의 발전과 함께 무대 조명은 모닥불, 촛불, 석유등, 가스등에서 첨단 전기 광원으로 발전했습니다. 조명 장비는 끊임없이 발전하고 조명 기술은 점점 더 과학화되어 무대 조명 예술은 풍부하고 다채로워졌습니다. 오늘날 무대 조명의 거장은 조명 설계입니다. 무대 조명 설계는 빛의 가산 혼합 원리를 완벽하게 이해해야 합니다. 조명 설계자는 적색, 녹색, 청색, 백색 등 다양한 색상의 빛을 능숙하게 사용하여 광도와 혼합 광량의 비율을 변화시켜 다양한 이상적인 색상의 조명을 만들어냅니다.
무대 조명용 일반 조명 기구 외에도, 특별히 설계된 특수 조명에는 팔로우 스포트라이트, 백라이트, 스카이 투광등, 회전등, 빔 라이트, 유성등 등이 있으며, 이러한 조명은 무대 공연에 적합합니다. 각 조명은 서로 다른 예술적 분위기를 연출할 수 있습니다. 레이저는 현대 무대 조명의 새로운 광원입니다. 레이저는 레이저에서 방출되는 빔입니다. 레이저는 여러 파장의 빛으로 구성된 평행광입니다. 일반적으로 일반 광원에서 방출되는 빔보다 훨씬 더 밝은 출력을 가지고 있습니다. 따라서 레이저는 무대 조명 예술 분야에서 널리 사용되고 있습니다.
현대적인 대형 댄스홀이나 강렬하게 흐르는 레이저 빔이 서로 어우러져 깜빡거리고 충격적인 록 음악과 현대 무용의 움직임을 연출하여, 취한 가수, 댄서, 그리고 노래와 춤 팬들을 음악의 바다와 광적인 예술적 분위기에 푹 빠지게 합니다. 빛, 색, 음악의 조화는 전례 없는 소리, 빛, 색의 종합적인 예술적 효과를 만들어냈습니다. 5. 네온램프의 예술적 디자인 네온램프는 가스 방전을 이용하여 빛을 내는 램프입니다.
가느다란 유리관을 필요에 따라 다양한 모양으로 구부린 후, 관 안의 공기를 빼고 아르곤이나 네온과 같은 불활성 기체를 소량 채웁니다. 전기를 통하게 하면 색깔 있는 빛을 낼 수 있습니다. 빛의 색깔은 팽창하는 기체의 종류에 따라 달라집니다. 네온 기체를 채우면 붉은 주황색 빛을 내고, 아르곤과 수은의 혼합물을 채우면 청록색 빛을 내고, 네온과 수은의 혼합물을 채우면 녹색 빛을 냅니다. 더 많은 색상을 얻기 위해 유리관 벽에 다양한 형광 물질을 코팅할 수도 있습니다.
네온 아트는 라이트박스 광고, 거리 표지판, 창문 디자인, 디스플레이 디자인 등 다양한 장식 예술 분야에 널리 활용되어 왔습니다. 현대 도시의 밤은 네온 불빛과 기타 전기광학 장식으로 장식되어 마치 이브닝 드레스를 입은 소녀들처럼 고층 빌딩이 더욱 아름답고 매력적으로 보입니다. 조용하고 외딴 거리의 거리는 시대적 감각을 담은 잠들지 않는 도시가 되었습니다. 네온 불빛과 전기광학 장식은 빛으로 그림을 그리는 예술이라고 할 수 있으며, 현대 도시를 아름답고 다채롭게 묘사합니다.
네온 조명 장식의 색상 디자인 원리는 가산 혼합입니다. 전기 광원의 색상이 사람의 눈에 직접 닿고, 빛이 간헐적으로 켜졌다 꺼졌다를 반복하기 때문에 시각적 잔상이 생기기 쉽고 눈부심과 피로감을 유발합니다. 따라서 네온 조명 색상 디자인은 두 가지 측면에 주의를 기울여야 합니다. 첫째, 눈의 피로를 줄이기 위해 다양한 색상의 조명은 일정한 스펙트럼 순서를 확립하여 강한 빛 자극에도 그 순서를 통해 부드러움을 증가시켜야 합니다. 둘째, 네온 조명의 켜짐과 꺼짐 시간 간격을 최적의 시간 비율로 선택하고 시간의 리듬을 활용하여 편안한 리듬을 높여야 합니다.